Itération sur les Slices
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 81 sur 109.
Pour itérer sur une slice en Go, vous pouvez utiliser une boucle for avec le mot-clé range.
Créez une slice de fruits :
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry"}
fmt.Println("Fruits:", fruits)Parcourez la tranche (slice) en utilisant range :
for index, value := range fruits {
fmt.Printf("Index: %d, Value: %s\n", index, value)
}Résultat :
Fruits: [Apple Banana Cherry]
Index: 0, Value: Apple
Index: 1, Value: Banana
Index: 2, Value: CherrySi vous n'avez besoin que des valeurs, utilisez l'identifiant vide (_) :
for _, fruit := range fruits {
fmt.Println(fruit)
}Défi
FacileDans ce défi, vous allez vous entraîner à itérer sur une slice de fruits en utilisant le mot-clé range. Votre tâche consiste à parcourir la slice et à afficher chaque fruit avec sa position dans la liste.
La slice est déjà définie pour vous. Vous devez compléter la boucle for en utilisant range pour itérer à travers la slice et afficher chaque fruit avec sa position (en commençant par 1).
Aide-mémoire
Pour itérer sur une slice en Go, utilisez une boucle for avec le mot-clé range :
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry"}
for index, value := range fruits {
fmt.Printf("Index: %d, Value: %s\n", index, value)
}Si vous n'avez besoin que des valeurs, utilisez l'identifiant vide (_) :
for _, fruit := range fruits {
fmt.Println(fruit)
}Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Une tranche de fruits
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry", "Dragon fruit", "Elderberry"}
// TODO: Compléter la boucle for en utilisant range pour parcourir la tranche fruits
// Afficher chaque fruit avec sa position comme ceci : "1. Apple"
for // Ajoutez votre boucle range ici {
// Ajoutez votre code ici pour afficher chaque fruit avec sa position
}
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur