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CoddyTech

Saisie utilisateur de base

Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy. Leçon 32 sur 109.

Apprenons à récupérer des saisies utilisateur de base en Go. Nous allons créer un programme simple qui demande un nom et un âge, puis affiche un message de bienvenue.

Commençons par définir des variables pour stocker le nom et l’âge de l’utilisateur :

var name string
var age int

Ces variables contiendront les informations saisies par l’utilisateur. Le type string est destiné au texte, et le type int aux nombres entiers.

Ensuite, demandons à l'utilisateur son nom :

fmt.Print("Enter your name: ")
fmt.Scan(&name)

Après l’exécution de ce code, le texte « Saisissez votre nom : » s’affichera à l’écran. Le programme attendra alors que l’utilisateur saisisse quelque chose et appuie sur Entrée.

Le premier mot qu’ils saisissent sera stocké dans la variable name, car fmt.Scan cesse de lire au premier espace. Le symbole & indique à Go où stocker la saisie.

Maintenant, demandons l’âge de l’utilisateur :

fmt.Print("Enter your age: ")
fmt.Scan(&age)

Comme à l’étape précédente, « Enter your age: » s’affichera à l’écran, et le programme attendra que l’utilisateur saisisse un nombre. Ce nombre sera stocké dans la variable age.

Enfin, affichons un message de bienvenue à l’aide des informations que nous avons recueillies :

fmt.Printf("Hello %s, you are %d years old!\n", name, age)

Après avoir exécuté ce code, un message personnalisé s’affichera à l’écran.

Par exemple, lorsque vous exécutez ce programme et saisissez « Gopher » et « 5 », vous verrez :

Enter your name: Gopher
Enter your age: 5
Hello Gopher, you are 5 years old!
challenge icon

Défi

Débutant

Dans ce défi, tu vas t’exercer à récupérer des données saisies par l’utilisateur en Go. Tu utiliseras la fonction fmt.Scanln() pour lire les données saisies par l’utilisateur et les stocker dans une variable.

Ta tâche consiste à compléter le programme qui demande son nom à l’utilisateur, puis le salue.

Remarque : Ce défi utilise des variables prédéfinies plutôt que des données saisies par l’utilisateur.

Essayez vous-même

package main

import "fmt"

func main() {
	// Déclare une variable pour stocker le nom de l'utilisateur
	var name string
	
	// Affiche une invite pour l'utilisateur
	fmt.Print("Enter your name: ")
	
	// TODO: Utilise fmt.Scanln() pour lire la saisie de l'utilisateur dans la variable 'name'
	
	// Affiche un message de bienvenue avec le nom saisi
	fmt.Printf("Hello, %s! Nice to meet you.", name)
}
quiz iconTestez-vous

Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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