Opérateur d'affectation
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 18 sur 109.
L'opérateur d'affectation (=) affecte une valeur à une variable. C'est ainsi que nous stockons de nouvelles valeurs dans des variables existantes.
Créez une variable et affectez-lui une valeur :
var score int
score = 100
fmt.Println(score)Sortie :
100Vous pouvez également réassigner des valeurs pour modifier une variable :
score = 150
fmt.Println("Updated score:", score)Résultat :
Updated score: 150Défi
DébutantDans ce défi, vous allez vous entraîner à utiliser l'opérateur d'affectation (=) en Go.
Nous avons créé quelques variables pour vous. Votre tâche consiste à utiliser l'opérateur d'affectation pour changer la valeur de la variable favoriteColor en "blue", puis à l'afficher.
Aide-mémoire
L'opérateur d'affectation (=) affecte une valeur à une variable :
var score int
score = 100
fmt.Println(score) // Résultat : 100Vous pouvez réaffecter des valeurs pour modifier une variable :
score = 150
fmt.Println("Updated score:", score) // Résultat : Updated score: 150Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Cette variable est déjà déclarée
favoriteColor := "red"
// TODO: Utiliser l'opérateur d'affectation (=) pour changer favoriteColor en "blue"
// Cela affichera la valeur de favoriteColor
fmt.Println("My favorite color is:", favoriteColor)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur