Opérateurs arithmétiques
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy. Leçon 15 sur 109.
Go fournit des opérateurs arithmétiques standard pour les opérations mathématiques.
Créez des variables et effectuez une addition avec + :
a := 5
b := 3
sum := a + b
fmt.Println(sum)Sortie :
8Si la variable est déjà déclarée, utilisez = au lieu de := pour assigner une nouvelle valeur :
a := 5
b := 3
var sum int
sum = a + b
fmt.Println(sum)Sortie :
8Effectuez une soustraction avec - :
difference := a - b
fmt.Println(difference)Sortie :
2Si la variable est déjà déclarée, utilisez = pour la réaffecter :
var difference int
difference = a - b
fmt.Println(difference)Sortie :
2Effectuez une multiplication avec * :
product := a * b
fmt.Println(product)Sortie :
15Si la variable est déjà déclarée, utilisez = pour la réaffecter :
var product int
product = a * b
fmt.Println(product)Sortie :
15Défi
DébutantDans ce défi, vous allez vous entraîner à utiliser les opérateurs arithmétiques en Go. Nous avons trois variables prédéfinies : num1, num2 et result.
Votre tâche consiste à calculer la somme de num1 et num2, puis à multiplier ce résultat par 2, et à stocker la réponse finale dans la variable result.
Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Ces variables sont déjà définies pour vous
num1 := 5
num2 := 7
result := 0
// TODO: Calculez (num1 + num2) * 2 et stockez-le dans la variable result
// Ceci affichera le résultat
fmt.Println("The result is:", result)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeurEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne