Récapitulatif - Effectuer des comparaisons
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 28 sur 109.
Défi
FacileComplétez le code pour évaluer différentes expressions de comparaison et logiques et afficher les résultats.
Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Variables fournies
age := 25
score := 85
isPremium := true
// TODO: Créer une variable booléenne nommée 'isAdult' qui vérifie si l'âge est supérieur ou égal à 18
// TODO: Créer une variable booléenne nommée 'isPassing' qui vérifie si le score est supérieur ou égal à 70
// TODO: Créer une variable booléenne nommée 'isEligible' qui vérifie si la personne est à la fois un adulte ET a le statut premium
// TODO: Créer une variable booléenne nommée 'needsImprovement' qui vérifie si le score est inférieur à 70 OU si l'âge est inférieur à 20
// TODO: Créer une variable booléenne nommée 'isRejected' qui est la NÉGATION (l'opposé) de isPassing
// Afficher les résultats
fmt.Println("Is Adult:", isAdult)
fmt.Println("Is Passing:", isPassing)
fmt.Println("Is Eligible:", isEligible)
fmt.Println("Needs Improvement:", needsImprovement)
fmt.Println("Is Rejected:", isRejected)
}Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur