Explication de la boucle `for`
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 44 sur 109.
La boucle for est la seule structure de boucle de Go, utilisée pour répéter un bloc de code plusieurs fois. Explorons comment elle fonctionne étape par étape.
Tout d'abord, créons un programme simple qui compte de 1 à 5 en utilisant une boucle for :
for i := 1; i <= 5; i++ {
fmt.Println(i)
}Après l'exécution de ce code, les nombres de 1 à 5 s'afficheront à l'écran, un par ligne :
1
2
3
4
5Comprenons ce qui se passe dans notre boucle for :
La boucle for se compose de trois parties principales :
1. i := 1 - C'est la partie d'initialisation où nous créons une variable et définissons sa valeur de départ
2. i <= 5 - C'est la condition qui est vérifiée avant chaque itération de la boucle ; la boucle continue tant que cela est vrai
3. i++ - C'est l'instruction de fin qui s'exécute après chaque itération de la boucle (elle ajoute 1 à i)
La boucle fonctionne en initialisant d'abord i à 1, puis en vérifiant si i est inférieur ou égal à 5. Si c'est vrai, elle exécute le code à l'intérieur de la boucle (en affichant la valeur), puis exécute i++ pour augmenter la valeur de 1. Ce processus se répète jusqu'à ce que la condition devienne fausse (lorsque i devient 6).
Défi
DébutantDans ce défi, vous allez vous entraîner à utiliser une boucle for de base pour compter et afficher des nombres.
Votre tâche consiste à écrire une boucle for qui compte de 1 à 10 et affiche chaque nombre sur une nouvelle ligne.
Cela vous aidera à comprendre comment utiliser la boucle for pour des tâches de comptage simples.
Aide-mémoire
La boucle for est la seule structure de boucle de Go, utilisée pour répéter un bloc de code plusieurs fois.
Syntaxe de base de la boucle for :
for i := 1; i <= 5; i++ {
fmt.Println(i)
}La boucle for comporte trois parties principales :
1. i := 1 - Initialisation : crée une variable et définit sa valeur de départ
2. i <= 5 - Condition : vérifiée avant chaque itération ; la boucle continue tant qu'elle est vraie
3. i++ - Post-instruction : s'exécute après chaque itération (incrémente i de 1)
Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Écrire une boucle for qui compte de 1 à 10
// et affiche chaque nombre sur une nouvelle ligne
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs de comparaison et logiques
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Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur