Commentaires Go
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 4 sur 109.
Les commentaires sont des notes que vous écrivez à l'intérieur de votre code. Le compilateur les ignore complètement - ils n'existent que pour aider les humains à comprendre le code.
Pour écrire un commentaire sur une seule ligne, utilisez //. Tout ce qui suit // jusqu'à la fin de la ligne est ignoré :
// Ceci est un commentaire
fmt.Println("Hello, World!")Un commentaire peut également être écrit à la fin d'une ligne, après le code :
fmt.Println("Hello, World!") // Cela affiche Hello, World !Pour les commentaires qui s'étendent sur plusieurs lignes, utilisez /* pour commencer et */ pour terminer :
/* Ceci est un commentaire multi-ligne.
Le compilateur ignore tout cela. */
fmt.Println("Welcome!")Les commentaires peuvent également désactiver temporairement une ligne de code sans la supprimer :
// fmt.Println("This line will NOT run")
fmt.Println("This line will run")Défi
DébutantCorrigez le code pour que seul Hello, Go! soit affiché.
- Remplacez le
?par les symboles qui transforment une ligne en commentaire - La ligne affichant
Goodbye!doit devenir un commentaire pour qu'elle ne s'exécute PAS - Modifiez uniquement la ligne qui commence par
?
Aide-mémoire
Commentaires en Go :
- Notes pour les humains - le compilateur les ignore
- Permettent de désactiver temporairement du code sans le supprimer
Commentaire sur une seule ligne :
// Ceci est un commentaire
fmt.Println("Hello!") // Commentaire après le codeCommentaire multi-ligne :
/* Ceci est un
commentaire multi-ligne */Désactivation de code :
// fmt.Println("This will NOT run")
fmt.Println("This will run")Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Tapez votre code ci-dessous
? fmt.Println("Goodbye!")
fmt.Println("Hello, Go!")
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur