Initialisation de structures
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 98 sur 109.
Il existe plusieurs façons d'initialiser des structures en Go. Explorons les méthodes les plus courantes.
Créez une structure avec des noms de champs :
type Person struct {
name string
age int
}
func main() {
// Initialiser avec les noms de champs
person1 := Person{name: "Alice", age: 30}
fmt.Println(person1)
}La sortie affiche notre structure initialisée :
{Alice 30}Vous pouvez également initialiser une structure sans noms de champs, mais vous devez fournir les valeurs dans l'ordre :
person2 := Person{"Bob", 25}
fmt.Println(person2)Résultat :
{Bob 25}Créez une structure vide avec des valeurs par défaut :
person3 := Person{}
fmt.Println(person3)Résultat :
{ 0}Défi
DébutantDans ce défi, vous allez vous entraîner à initialiser une structure en Go. Nous avons défini une structure Person avec des champs pour le nom, l'âge et si la personne est employée.
Votre tâche consiste à initialiser une nouvelle instance de la structure Person avec les informations suivantes :
- Name: "Alice"
- Age: 28
- IsEmployed: true
Ensuite, nous afficherons les informations concernant cette personne.
Aide-mémoire
Il existe plusieurs façons d'initialiser des structures en Go :
Initialiser avec les noms de champs :
person1 := Person{name: "Alice", age: 30}Initialiser sans les noms de champs (les valeurs doivent être dans l'ordre) :
person2 := Person{"Bob", 25}Créer une structure vide avec des valeurs par défaut (zero values) :
person3 := Person{}Essayez vous-même
package main
import "fmt"
// Définition de la structure Person
type Person struct {
Name string
Age int
IsEmployed bool
}
func main() {
// TODO: Initialiser une structure Person avec le nom "Alice", l'âge 28, et isEmployed à true
// Utiliser soit les noms de champs, soit la syntaxe littérale de structure
var alice Person
// Afficher les informations de la personne
fmt.Printf("Name: %s\n", alice.Name)
fmt.Printf("Age: %d\n", alice.Age)
fmt.Printf("Employed: %t\n", alice.IsEmployed)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions10Types composites : Tableaux
Introduction aux tableauxDéclaration de tableauxInitialisation de tableauxAccès aux éléments d'un tableauTaille d'un tableau avec `len`Itération sur les tableauxTableaux multidimensionnels13Types composites : Structures
Définition de types personnalisésCréation d'instances de structuresAccès aux champs d'une structurePointeurs vers des structuresInitialisation de structuresStructures imbriquéesStructures anonymesRécapitulatif - Structures de données personnalisées2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur