Accès aux valeurs d'une Map
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 88 sur 109.
Pour récupérer des valeurs d'une map, utilisez la clé entre crochets. Go fournit également un moyen de vérifier si une clé existe.
Créez une map des scores des étudiants :
students := map[string]int{
"Emma": 92,
"Jack": 78,
}
// Accéder à une valeur en utilisant sa clé
emmaScore := students["Emma"]
fmt.Println("Emma's score:", emmaScore)Résultat :
Emma's score: 92Vérifiez si une clé existe en utilisant l'affectation à deux valeurs :
score, exists := students["Alex"]
fmt.Println("Score:", score, "Exists:", exists)Résultat :
Score: 0 Exists: falseDéfi
DébutantDans ce défi, vous allez vous entraîner à accéder aux valeurs d'une map en Go. Une map contenant les notes des étudiants a été créée pour vous. Votre tâche consiste à accéder à la note d'un étudiant spécifique et à l'afficher.
La map contient les noms des étudiants comme clés et leurs notes comme valeurs. Vous devez récupérer et afficher la note de l'étudiant nommé 'Emma'.
Aide-mémoire
Pour récupérer des valeurs d'une map, utilisez la clé entre crochets :
students := map[string]int{
"Emma": 92,
"Jack": 78,
}
// Accéder à une valeur en utilisant sa clé
emmaScore := students["Emma"]
fmt.Println("Emma's score:", emmaScore)Vérifiez si une clé existe en utilisant l'affectation à deux valeurs :
score, exists := students["Alex"]
fmt.Println("Score:", score, "Exists:", exists)
// Sortie : Score: 0 Exists: falseEssayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Une carte des notes des étudiants
studentGrades := map[string]string{
"John": "B+",
"Emma": "A-",
"Sarah": "A",
"Mike": "C",
}
// TODO: Accéder et stocker la note d'Emma dans une variable nommée emmaGrade
// TODO: Afficher la note d'Emma avec un message comme : "Emma's grade is: A-"
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur