Accès aux champs d'une structure
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy — leçon 96 sur 109.
Pour accéder aux champs d'une structure, utilisez la notation par point (structVariable.fieldName).
Créez une structure Person et accédez à ses champs :
type Person struct {
name string
age int
}
func main() {
person := Person{name: "Alice", age: 30}
// Access individual fields
fmt.Println(person.name)
fmt.Println(person.age)
}La sortie affiche les valeurs individuelles des champs :
Alice
30Vous pouvez également modifier les valeurs des champs en utilisant la même notation par point :
person.age = 31
fmt.Println(person.age) // Affiche : 31Défi
FacileDans ce défi, vous allez vous entraîner à accéder aux champs d'une structure. Nous avons défini une structure Person avec les champs name, age et isStudent.
Votre tâche consiste à accéder à ces champs et à les afficher en utilisant les verbes de formatage corrects.
Aide-mémoire
Pour accéder aux champs d'une structure, utilisez la notation par point (structVariable.fieldName) :
type Person struct {
name string
age int
}
func main() {
person := Person{name: "Alice", age: 30}
// Accéder aux champs individuels
fmt.Println(person.name)
fmt.Println(person.age)
}Vous pouvez également modifier les valeurs des champs en utilisant la notation par point :
person.age = 31
fmt.Println(person.age) // Affiche : 31Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Structure Person avec trois champs
type Person struct {
name string
age int
isStudent bool
}
// Un exemple de personne
john := Person{
name: "John Doe",
age: 25,
isStudent: true,
}
// TODO: Afficher le nom de john en utilisant fmt.Printf et le verbe de format %s
fmt.Printf("Name: %s\n", ?)
// TODO: Afficher l'âge de john en utilisant fmt.Printf et le verbe de format %d
fmt.Printf("Age: %d\n", ?)
// TODO: Afficher si john est étudiant en utilisant fmt.Printf et le verbe de format %t
fmt.Printf("Is student: %t\n", ?)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions10Types composites : Tableaux
Introduction aux tableauxDéclaration de tableauxInitialisation de tableauxAccès aux éléments d'un tableauTaille d'un tableau avec `len`Itération sur les tableauxTableaux multidimensionnels13Types composites : Structures
Définition de types personnalisésCréation d'instances de structuresAccès aux champs d'une structurePointeurs vers des structuresInitialisation de structuresStructures imbriquéesStructures anonymesRécapitulatif - Structures de données personnalisées2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeur