Accès aux champs d'une structure
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy. Leçon 96 sur 109.
Pour accéder aux champs d'une structure, utilisez la notation par point (structVariable.fieldName).
Créez une structure Person et accédez à ses champs :
type Person struct {
name string
age int
}
func main() {
person := Person{name: "Alice", age: 30}
// Access individual fields
fmt.Println(person.name)
fmt.Println(person.age)
}La sortie affiche les valeurs individuelles des champs :
Alice
30Vous pouvez également modifier les valeurs des champs en utilisant la même notation par point :
person.age = 31
fmt.Println(person.age) // Affiche : 31Défi
FacileDans ce défi, vous allez vous entraîner à accéder aux champs d'une structure. Nous avons défini une structure Person avec les champs name, age et isStudent.
Votre tâche consiste à accéder à ces champs et à les afficher en utilisant les verbes de formatage corrects.
Essayez vous-même
package main
import "fmt"
func main() {
// Structure Person avec trois champs
type Person struct {
name string
age int
isStudent bool
}
// Un exemple de personne
john := Person{
name: "John Doe",
age: 25,
isStudent: true,
}
// TODO: Afficher le nom de john en utilisant fmt.Printf et le verbe de format %s
fmt.Printf("Name: %s\n", ?)
// TODO: Afficher l'âge de john en utilisant fmt.Printf et le verbe de format %d
fmt.Printf("Age: %d\n", ?)
// TODO: Afficher si john est étudiant en utilisant fmt.Printf et le verbe de format %t
fmt.Printf("Is student: %t\n", ?)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions10Types composites : Tableaux
Introduction aux tableauxDéclaration de tableauxInitialisation de tableauxAccès aux éléments d'un tableauTaille d'un tableau avec `len`Itération sur les tableauxTableaux multidimensionnels13Types composites : Structures
Définition de types personnalisésCréation d'instances de structuresAccès aux champs d'une structurePointeurs vers des structuresInitialisation de structuresStructures imbriquéesStructures anonymesRécapitulatif - Structures de données personnalisées2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeurEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne