Retourner plusieurs valeurs
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy. Leçon 56 sur 109.
Les fonctions Go peuvent renvoyer plusieurs valeurs à la fois, ce qui est extrêmement utile pour renvoyer à la fois les résultats et les informations d’erreur.
Crée une fonction qui renvoie à la fois le quotient et le reste :
func divide(a, b int) (int, int) {
quotient := a / b
remainder := a % b
return quotient, remainder
}
func main() {
q, r := divide(7, 3)
fmt.Println("7 ÷ 3 =", q, "with remainder", r)
}Lorsque tu exécutes ce programme, il affiche :
7 ÷ 3 = 2 with remainder 1La fonction renvoie deux valeurs séparées par des virgules, et nous capturons les deux valeurs à l’aide de plusieurs variables dans l’affectation.
Si tu n’as besoin que de certaines des valeurs renvoyées, tu peux utiliser l’identifiant blanc _ pour ignorer celles dont tu n’as pas besoin :
q, _ := divide(7, 3) // ignore le reste
fmt.Println("Quotient:", q)Utiliser _ indique à Go d’ignorer cette valeur de retour. C’est nécessaire lorsque tu n’utilises pas une valeur, car Go n’autorise pas les variables inutilisées.
Défi
DébutantDans ce défi, tu vas t’entraîner à renvoyer plusieurs valeurs depuis une fonction en Go.
Nous avons une fonction appelée getPersonInfo qui doit renvoyer le nom d’une personne, son âge et indiquer si elle est étudiante. Ta tâche consiste à compléter la fonction en ajoutant l’instruction return appropriée.
Essayez vous-même
package main
import "fmt"
// Cette fonction doit renvoyer trois valeurs : name, age et isStudent
func getPersonInfo() (string, int, bool) {
// Les variables sont déjà définies pour vous
name := "Alex"
age := 25
isStudent := true
// TODO: Renvoyer les trois valeurs (name, age, isStudent)
}
func main() {
// Appeler la fonction et stocker les valeurs renvoyées
name, age, isStudent := getPersonInfo()
// Afficher les valeurs
fmt.Printf("Name: %s\n", name)
fmt.Printf("Age: %d\n", age)
fmt.Printf("Is Student: %t\n", isStudent)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeurEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne