Déclarer une fonction
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey GO de Coddy. Leçon 52 sur 109.
Apprenons comment déclarer une fonction en Go qui prend plusieurs paramètres du même type.
Tout d'abord, créons une fonction qui additionne trois entiers ensemble :
func addThree(x, y, z int) int {
return x + y + z
}
func main() {
sum := addThree(5, 10, 15)
fmt.Println("The sum is:", sum)
}Après l'exécution de ce code, la valeur 30 (qui est 5 + 10 + 15) sera calculée et stockée dans la variable sum. Ensuite, le message "The sum is: 30" s'affichera à l'écran :
The sum is: 30Remarquez que nous avons écrit x, y, z int au lieu d'écrire x int, y int, z int. C'est un raccourci utile en Go lorsque plusieurs paramètres partagent le même type - cela rend notre code plus court et plus propre.
Défi
DébutantDans ce défi, vous allez vous entraîner à déclarer une fonction en Go. Votre tâche consiste à compléter la fonction greet qui prend un nom en paramètre et retourne un message de salutation.
La fonction doit retourner une chaîne de caractères au format : "Hello, [name]!"
Essayez vous-même
package main
import "fmt"
// TODO : Compléter la fonction greet qui prend un paramètre name
// et retourne une chaîne de salutation
// func greet() {
//
// }
func main() {
// Ces cas de test sont déjà configurés pour vous
name1 := "Alice"
name2 := "Bob"
// Test de la fonction greet
message1 := greet(name1)
message2 := greet(name2)
fmt.Println(message1)
fmt.Println(message2)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs de comparaison et logiques
Opérateurs de comparaison - Partie 1Opérateurs de comparaison - Partie 2Opérateur logique ANDOpérateur logique OROpérateur logique NOTBases de la priorité des opérateursRécapitulatif - Effectuer des comparaisons7Structures de contrôle : Les boucles
Explication de la boucle `for`Boucle For - Les basesBoucle For - Condition uniquementLe mot-clé `break`Le mot-clé `continue`Boucles imbriquéesRécapitulatif - Répéter des actions2Variables et types de données de base
Qu'est-ce qu'une variableInférence de type avec `:=` Entiers (int)Nombres à virgule flottanteBooléensChaînes de caractères (Strings)Valeurs zéroConstantesConventions de nommageRécapitulatif - Variables et types5Entrées/Sorties de base
Sortie formatéeVerbes de formatageAffichage des typesSaisie utilisateur de baseRécapitulatif - Entrées et Sorties8Fonctions
Comprendre les fonctionsDéclarer une fonctionAppeler des fonctionsParamètres de fonctionRetourner une valeur uniqueRetourner plusieurs valeursValeurs de retour nomméesBases de la portée des fonctionsRécapitulatif - Créer du code réutilisable11Types composites : Slices
Introduction aux SlicesDéclaration de littéraux de SlicesCréation de Slices avec `make`Longueur vs Capacité des SlicesAccès aux éléments d'un SliceAjout d'élémentsDécoupage de Slices/Tableaux existantsItération sur les SlicesCopie de SlicesRécapitulatif - Listes dynamiques3Opérateurs de base
Opérateurs arithmétiquesOpérateur de divisionL'opérateur moduloOpérateur d'affectationOpérateurs d'affectation augmentéeIncrémentation et décrémentationRécapitulatif - Calculs6Structure de contrôle : Les conditionnelles
L'instruction `if`Le mot-clé `else`Le mot-clé `else if`Masquage de variable dans `if`Initialisation des variablesL'instruction `switch``switch` avec expressions`switch` sans expressionLe mot-clé `fallthrough`Récapitulatif - Prendre des décisions9Pointeurs
Qu'est-ce qu'un pointeur ?Déclaration de variables pointeursL'opérateur d'adresseDéréférencement de pointeursUtiliser des pointeurs dans les fonctionsPointeurs NilRécapitulatif - Comprendre les pointeurs12Types composites : Maps
Introduction aux MapsDéclaration de littéraux de MapCréation de Maps avec `make`Ajout et mise à jour de paires clé-valeurAccès aux valeurs d'une MapVérification de l'existence d'une cléSuppression d'entrées de MapTaille d'une MapItération sur les MapsRécapitulatif - Stockage clé-valeurEntraînez-vous par vous-même : Compilateur Go en ligne