Affectation augmentée
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Kotlin de Coddy. Leçon 21 sur 93.
Lorsque vous devez mettre à jour la valeur d’une variable en fonction de sa valeur actuelle, Kotlin fournit des opérateurs d’affectation augmentée. Ceux-ci combinent une opération arithmétique et une affectation en une seule expression plus courte.
Au lieu d’écrire x = x + 5, vous pouvez écrire x += 5. Les deux font la même chose, mais la version avec affectation augmentée est plus concise et plus courante dans le code réel :
fun main() {
var score = 10
score += 5 // Équivalent à : score = score + 5
println(score) // Affiche : 15
}Chaque opérateur arithmétique possède une version d’affectation augmentée :
| Opérateur | Exemple | Équivalent à |
|---|---|---|
+= | x += 3 | x = x + 3 |
-= | x -= 3 | x = x - 3 |
*= | x *= 3 | x = x * 3 |
/= | x /= 3 | x = x / 3 |
%= | x %= 3 | x = x % 3 |
fun main() {
var balance = 100
balance -= 25 // Soustraire 25
balance *= 2 // Le doubler
println(balance) // Affiche : 150
}Rappelez-vous que ces opérateurs modifient la variable ; vous devez donc utiliser var, et non val.
Défi
FacileÉcrivez une fonction applyOperations qui prend start, addValue et multiplyValue, puis renvoie le résultat final après l’application d’opérations d’affectation augmentée.
En commençant par la valeur initiale, ajoutez d’abord addValue à celle-ci, puis multipliez le résultat par multiplyValue.
Logique :
- Commencez par la valeur
start - Utilisez
+=pour ajouteraddValue - Utilisez
*=pour multiplier parmultiplyValue
Paramètres :
start(Int) : La valeur initialeaddValue(Int) : La valeur à ajoutermultiplyValue(Int) : La valeur par laquelle multiplier
Renvoie : Le résultat final après les deux opérations (Int)
Essayez vous-même
fun applyOperations(start: Int, addValue: Int, multiplyValue: Int): Int {
// Écrivez le code ici
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs, partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloAffectation augmentéeOpérateurs de comparaisonRécapitulatif - Mathématiques simples7E/S de base
Fonction PrintlnModèles de chaînesEntrée ReadLineConversion de typeRécapitulatif - Années avant la retraiteRécapitulatif - Vrai ou faux10Fonctions
Déclarer une fonctionParamètres et argumentsValeurs de retourArguments nommésValeurs par défautFonctions à expression uniqueRécapitulatif - Fonction SigmaRécapitulatif - Fonction de validation2Variables
Val ou VarInférence de typeNombresChaîne de caractèresBooléenConventions de nommageRécapitulatif - Initialiser des variables5Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Opérateurs logiques, partie 3Ternaire avec une expression ifRécapitulatif - Logique simple8Calculateur de partage d’addition
Message de bienvenueSaisie des données11FizzBuzz avec une variante
Aperçu du jeuLa fonction FizzBuzz3Nullabilité
Qu’est-ce que la sécurité vis-à-vis de nullTypes nullableOpérateur d’appel sécuriséOpérateur ElvisBases des défis de fonctionsAssertion de non-nullitéRécapitulatif - Accès sécurisé6Prise de décision
Instruction IfIf - ElseIf comme expressionExpression WhenWhen avec des plagesRécapitulatif - Calculatrice simple9Boucles
Boucle ForBoucle WhileBoucle Do-WhileBreakContinuePlages dans les bouclesBoucle imbriquéeRécapitulatif - FactorielleRécapitulatif - Entrée dynamiqueEntraînez-vous par vous-même : Playground Kotlin