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Quitter le programme

Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Kotlin de Coddy. Leçon 85 sur 93.

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Défi

Moyen

Dans la leçon précédente, vous avez créé l'affichage du menu pour le gestionnaire de dépenses. Maintenant, ajoutez une boucle qui affiche continuellement le menu et lit le choix de l'utilisateur jusqu'à ce qu'il sélectionne l'option 5 pour quitter.

Placez votre menu dans une boucle qui :

  1. Affiche le menu
  2. Lit le choix de l'utilisateur en tant qu'entrée
  3. Si le choix est "5", affiche Goodbye! et quitte la boucle
  4. Sinon, affiche Invalid option et affiche à nouveau le menu

Format de l'entrée :

Chaque ligne contient un choix de menu (une chaîne). Les entrées continueront jusqu'à ce que "5" soit saisi.

Format de la sortie :

À chaque itération, affichez le menu, puis soit Invalid option (pour les choix autres que "5"), soit Goodbye! (lorsque "5" est saisi).

Exemple :

Si les entrées sont 7, 3 et 5, la sortie doit être :

--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View All Expenses
3. Total and Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option:
Invalid option
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View All Expenses
3. Total and Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option:
Invalid option
--- Expense Tracker ---
1. Add Expense
2. View All Expenses
3. Total and Average
4. Clear All
5. Exit
Choose an option:
Goodbye!

Remarque : Pour l'instant, seule l'option 5 possède une fonctionnalité réelle. Toutes les autres options (y compris les options valides comme 1-4) doivent afficher Invalid option. Vous implémenterez les autres options dans les prochaines leçons.

Essayez vous-même

fun main() {
    // TODO: Write your code below to print the expense tracker menu
    println("--- Expense Tracker ---")
    println("1. Add Expense")
    println("2. View All Expenses")
    println("3. Total and Average")
    println("4. Clear All")
    println("5. Exit")
    println("Choose an option:")
}

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