Modèles de chaînes
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Kotlin de Coddy. Leçon 36 sur 93.
Vous avez déjà vu les modèles de chaînes en action tout au long de ce cours : le symbole $ qui vous permet d’intégrer directement des variables dans les chaînes. Explorons cette fonctionnalité plus en détail.
Les modèles de chaînes vous permettent d’insérer des valeurs de variables dans des chaînes à l’aide du préfixe $ :
fun main() {
val name = "Alice"
val age = 25
println("My name is $name and I am $age years old.")
}
// Sortie : My name is Alice and I am 25 years old.Pour les noms de variables simples, utilisez simplement $variableName. Mais lorsque vous devez inclure des expressions ou accéder à des propriétés, entourez-les d’accolades :
fun main() {
val price = 15
val quantity = 3
println("Total: ${price * quantity}")
println("Next year I'll be ${25 + 1}")
}
// Sortie :
// Total : 45
// L'année prochaine j'aurai 26Les accolades indiquent à Kotlin d’évaluer l’expression qu’elles contiennent avant de l’insérer dans la chaîne. Cela fonctionne avec toute expression valide : opérations arithmétiques, appels de fonction ou accès à une propriété.
Si vous devez afficher un véritable signe dollar, échappez-le avec une barre oblique inverse :
fun main() {
val price = 50
println("The cost is \$$price")
}
// Sortie : Le coût est $50Défi
FacileÉcrivez une fonction formatReceipt qui prend item, quantity et pricePerUnit, et renvoie une ligne de reçu formatée.
Utilisez des modèles de chaînes avec à la fois l’insertion simple de variables ($variable) et l’évaluation d’expressions (${expression}) pour construire la chaîne du reçu.
Format : La chaîne renvoyée doit suivre exactement ce modèle :
[item] x[quantity] = $[total]Où [total] est le résultat de la multiplication de quantity par pricePerUnit.
Paramètres :
item(String) : Le nom de l’articlequantity(Int) : Le nombre d’articles achetéspricePerUnit(Int) : Le prix d’un seul article
Renvoie : Une ligne de reçu formatée (String). Format : Apple x3 = $15
Essayez vous-même
fun formatReceipt(item: String, quantity: Int, pricePerUnit: Int): String {
// Écrire le code ici
}
Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs, partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloAffectation augmentéeOpérateurs de comparaisonRécapitulatif - Mathématiques simples7E/S de base
Fonction PrintlnModèles de chaînesEntrée ReadLineConversion de typeRécapitulatif - Années avant la retraiteRécapitulatif - Vrai ou faux10Fonctions
Déclarer une fonctionParamètres et argumentsValeurs de retourArguments nommésValeurs par défautFonctions à expression uniqueRécapitulatif - Fonction SigmaRécapitulatif - Fonction de validation2Variables
Val ou VarInférence de typeNombresChaîne de caractèresBooléenConventions de nommageRécapitulatif - Initialiser des variables5Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Opérateurs logiques, partie 3Ternaire avec une expression ifRécapitulatif - Logique simple8Calculateur de partage d’addition
Message de bienvenueSaisie des données11FizzBuzz avec une variante
Aperçu du jeuLa fonction FizzBuzz3Nullabilité
Qu’est-ce que la sécurité vis-à-vis de nullTypes nullableOpérateur d’appel sécuriséOpérateur ElvisBases des défis de fonctionsAssertion de non-nullitéRécapitulatif - Accès sécurisé6Prise de décision
Instruction IfIf - ElseIf comme expressionExpression WhenWhen avec des plagesRécapitulatif - Calculatrice simple9Boucles
Boucle ForBoucle WhileBoucle Do-WhileBreakContinuePlages dans les bouclesBoucle imbriquéeRécapitulatif - FactorielleRécapitulatif - Entrée dynamiqueEntraînez-vous par vous-même : Playground Kotlin