Paramètres et arguments
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Kotlin de Coddy. Leçon 56 sur 93.
Les fonctions deviennent bien plus puissantes lorsqu’elles peuvent accepter des entrées. Les paramètres sont des variables définies dans la déclaration de la fonction qui servent d’espaces réservés pour les valeurs que la fonction recevra.
fun greet(name: String) {
println("Hello, $name!")
}
fun main() {
greet("Alice")
greet("Bob")
}
// Sortie :
// Hello, Alice!
// Hello, Bob!Ici, name est un paramètre : il est défini entre parenthèses avec son type. Lorsque nous appelons la fonction, nous lui transmettons un argument — la valeur réelle comme "Alice" ou "Bob". Le paramètre reçoit cette valeur et l’utilise à l’intérieur de la fonction.
Les fonctions peuvent avoir plusieurs paramètres, séparés par des virgules :
fun introduce(name: String, age: Int) {
println("$name is $age years old")
}
fun main() {
introduce("Emma", 25)
}
// Sortie : Emma a 25 ansLorsqu’une fonction est appelée avec plusieurs paramètres, les arguments doivent être fournis dans le même ordre que celui dans lequel les paramètres sont définis. Le type de chaque paramètre doit être indiqué, même s’ils sont du même type.
Défi
MoyenCrée une fonction appelée describePet qui prend deux paramètres : name (String) et age (Int).
La fonction doit afficher le message suivant :
[name] is [age] years old.Dans ta fonction main, lis deux entrées : un nom d’animal (String) et un âge (Int). Appelle ensuite describePet avec ces valeurs.
Par exemple, si les entrées sont :
Buddy
3La sortie doit être :
Buddy is 3 years old.Essayez vous-même
fun main() {
// Lire l'entrée
val name = readLine()!!
val age = readLine()!!.toInt()
// TODO: Créer la fonction describePet et l'appeler avec name et age
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
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4Opérateurs, partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloAffectation augmentéeOpérateurs de comparaisonRécapitulatif - Mathématiques simples7E/S de base
Fonction PrintlnModèles de chaînesEntrée ReadLineConversion de typeRécapitulatif - Années avant la retraiteRécapitulatif - Vrai ou faux10Fonctions
Déclarer une fonctionParamètres et argumentsValeurs de retourArguments nommésValeurs par défautFonctions à expression uniqueRécapitulatif - Fonction SigmaRécapitulatif - Fonction de validation2Variables
Val ou VarInférence de typeNombresChaîne de caractèresBooléenConventions de nommageRécapitulatif - Initialiser des variables5Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Opérateurs logiques, partie 3Ternaire avec une expression ifRécapitulatif - Logique simple8Calculateur de partage d’addition
Message de bienvenueSaisie des données11FizzBuzz avec une variante
Aperçu du jeuLa fonction FizzBuzz3Nullabilité
Qu’est-ce que la sécurité vis-à-vis de nullTypes nullableOpérateur d’appel sécuriséOpérateur ElvisBases des défis de fonctionsAssertion de non-nullitéRécapitulatif - Accès sécurisé6Prise de décision
Instruction IfIf - ElseIf comme expressionExpression WhenWhen avec des plagesRécapitulatif - Calculatrice simple9Boucles
Boucle ForBoucle WhileBoucle Do-WhileBreakContinuePlages dans les bouclesBoucle imbriquéeRécapitulatif - FactorielleRécapitulatif - Entrée dynamiqueEntraînez-vous par vous-même : Playground Kotlin