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Conventions de nommage

Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Kotlin de Coddy. Leçon 10 sur 93.

Les conventions de nommage sont un ensemble de recommandations que les développeurs suivent pour rendre leur code plus lisible et plus facile à maintenir. Les différents langages de programmation ont souvent des conventions de nommage différentes. En Kotlin, les variables et les valeurs s’écrivent en camelCase : le premier mot commence par une lettre minuscule et chaque mot suivant commence par une lettre majuscule.

Lorsque tu écris le nom d’une variable, sois descriptif et utilise des mots significatifs.

Par exemple :

fun main() {
    // Mauvais nommage
    val is_active = false // pas en camelCase (snake_case)
    val a = 10
    val b = "Hello"
    val x = true

    // Bon nommage
    val age = 10
    val greeting = "Hello"
    val isActive = true
}
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Défi

Débutant

Écris du code qui initialise les valeurs suivantes en utilisant une nomenclature camelCase appropriée :

  • playerName avec la valeur "Alice"
  • playerAge avec la valeur 25
  • isGameOver avec la valeur false

Assure-toi d’utiliser les noms et les valeurs exactement comme indiqués. Souviens-toi :

  • Kotlin est sensible à la casse ! (playerNamePlayername)
  • Les valeurs de type chaîne doivent être entourées de guillemets doubles
  • Les valeurs booléennes s’écrivent en minuscules : true / false

Essayez vous-même

fun main() {
    // Tapez votre code ci-dessous
    val playerName = ?
    val playerAge = ?
    val isGameOver = ?

    // Ne modifiez pas les lignes ci-dessous
    println("playerName = $playerName")
    println("playerAge = $playerAge")
    println("isGameOver = $isGameOver")
}
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Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.

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