Continue
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Kotlin de Coddy. Leçon 50 sur 93.
Alors que break quitte complètement une boucle, vous voulez parfois simplement ignorer l’itération en cours et passer à la suivante. L’instruction continue fait exactement cela.
Lorsque continue s’exécute, la boucle passe immédiatement à l’itération suivante, en ignorant tout code restant dans le cycle actuel :
for (i in 1..5) {
if (i == 3) {
continue
}
println(i)
}
// Sortie :
// 1
// 2
// 4
// 5Remarquez que 3 est absent de la sortie. Lorsque i est égal à 3, continue ignore println et passe directement à i = 4.
Cela est utile lorsque vous souhaitez filtrer certaines valeurs sans interrompre toute la boucle. Par exemple, afficher uniquement les nombres pairs :
for (num in 1..6) {
if (num % 2 != 0) {
continue
}
println(num)
}
// Sortie :
// 2
// 4
// 6La différence essentielle : break arrête complètement la boucle, tandis que continue passe simplement à l’itération suivante.
Défi
MoyenLisez un entier n depuis l’entrée. Utilisez une boucle for pour afficher tous les nombres de 1 à n, mais ignorez tout nombre divisible par 3.
Utilisez l’instruction continue pour ignorer les nombres divisibles par 3.
Par exemple, si l’entrée est 10, la sortie doit être :
1
2
4
5
7
8
10Remarquez que 3, 6 et 9 sont absents, car ils sont divisibles par 3.
Essayez vous-même
fun main() {
// Lire l'entrée
val n = readLine()!!.toInt()
// TODO: Écrivez votre code ci-dessous
// Utilisez une boucle for pour afficher les nombres de 1 à n
// Ignorez les nombres divisibles par 3 en utilisant l'instruction continue
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs, partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloAffectation augmentéeOpérateurs de comparaisonRécapitulatif - Mathématiques simples7E/S de base
Fonction PrintlnModèles de chaînesEntrée ReadLineConversion de typeRécapitulatif - Années avant la retraiteRécapitulatif - Vrai ou faux10Fonctions
Déclarer une fonctionParamètres et argumentsValeurs de retourArguments nommésValeurs par défautFonctions à expression uniqueRécapitulatif - Fonction SigmaRécapitulatif - Fonction de validation2Variables
Val ou VarInférence de typeNombresChaîne de caractèresBooléenConventions de nommageRécapitulatif - Initialiser des variables5Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Opérateurs logiques, partie 3Ternaire avec une expression ifRécapitulatif - Logique simple8Calculateur de partage d’addition
Message de bienvenueSaisie des données11FizzBuzz avec une variante
Aperçu du jeuLa fonction FizzBuzz3Nullabilité
Qu’est-ce que la sécurité vis-à-vis de nullTypes nullableOpérateur d’appel sécuriséOpérateur ElvisBases des défis de fonctionsAssertion de non-nullitéRécapitulatif - Accès sécurisé6Prise de décision
Instruction IfIf - ElseIf comme expressionExpression WhenWhen avec des plagesRécapitulatif - Calculatrice simple9Boucles
Boucle ForBoucle WhileBoucle Do-WhileBreakContinuePlages dans les bouclesBoucle imbriquéeRécapitulatif - FactorielleRécapitulatif - Entrée dynamiqueEntraînez-vous par vous-même : Playground Kotlin