Ternaire avec une expression if
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Kotlin de Coddy. Leçon 27 sur 93.
De nombreux langages de programmation possèdent un opérateur ternaire : une manière abrégée de choisir entre deux valeurs en fonction d’une condition. En Kotlin, il n’existe pas d’opérateur ternaire distinct, car if lui-même peut être utilisé comme une expression qui renvoie une valeur.
Au lieu d’écrire condition ? valueIfTrue : valueIfFalse comme dans d’autres langages, Kotlin utilise directement if :
fun main() {
val age = 20
val status = if (age >= 18) "Adult" else "Minor"
println(status) // Affiche : Adult
}L’expression if évalue la condition et renvoie l’une de deux valeurs. Si la condition est true, elle renvoie la valeur après if. Si elle est false, elle renvoie la valeur après else.
Ce résultat peut être stocké dans une variable ou utilisé directement.
fun main() {
val score = 85
println(if (score >= 60) "Pass" else "Fail") // Affiche : Pass
}Cette syntaxe concise est parfaite pour les décisions simples de type soit l’un soit l’autre, lorsque vous devez affecter ou renvoyer une valeur en fonction d’une seule condition.
Défi
FacileLes variables suivantes vous sont fournies :
val temperature = 28
val isSunny = trueCréez une variable activity qui utilise une expression if pour choisir entre deux activités en fonction des conditions météorologiques.
Logique :
- Si la température est supérieure à 25 et qu'il fait soleil, affectez
"Go to the beach" - Sinon, affectez
"Stay indoors"
Utilisez la syntaxe compacte de l'expression if (sur une seule ligne) pour affecter directement la valeur à activity.
Affichez la valeur de activity.
Essayez vous-même
fun main() {
val temperature = 28
val isSunny = true
// TODO: Écrivez votre code ci-dessous
// Créez une variable 'activity' en utilisant une expression if (une seule ligne)
// If temperature > 25 AND isSunny, assign "Go to the beach"
// Sinon, assignez "Stay indoors"
// Affichez l'activité
// println(activity)
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs, partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloAffectation augmentéeOpérateurs de comparaisonRécapitulatif - Mathématiques simples7E/S de base
Fonction PrintlnModèles de chaînesEntrée ReadLineConversion de typeRécapitulatif - Années avant la retraiteRécapitulatif - Vrai ou faux10Fonctions
Déclarer une fonctionParamètres et argumentsValeurs de retourArguments nommésValeurs par défautFonctions à expression uniqueRécapitulatif - Fonction SigmaRécapitulatif - Fonction de validation2Variables
Val ou VarInférence de typeNombresChaîne de caractèresBooléenConventions de nommageRécapitulatif - Initialiser des variables5Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Opérateurs logiques, partie 3Ternaire avec une expression ifRécapitulatif - Logique simple8Calculateur de partage d’addition
Message de bienvenueSaisie des données11FizzBuzz avec une variante
Aperçu du jeuLa fonction FizzBuzz3Nullabilité
Qu’est-ce que la sécurité vis-à-vis de nullTypes nullableOpérateur d’appel sécuriséOpérateur ElvisBases des défis de fonctionsAssertion de non-nullitéRécapitulatif - Accès sécurisé6Prise de décision
Instruction IfIf - ElseIf comme expressionExpression WhenWhen avec des plagesRécapitulatif - Calculatrice simple9Boucles
Boucle ForBoucle WhileBoucle Do-WhileBreakContinuePlages dans les bouclesBoucle imbriquéeRécapitulatif - FactorielleRécapitulatif - Entrée dynamiqueEntraînez-vous par vous-même : Playground Kotlin