Val ou Var
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Kotlin de Coddy. Leçon 5 sur 93.
En Kotlin, vous utilisez val et var pour stocker des valeurs.
var crée une variable. Sa valeur peut être modifiée ultérieurement :
fun main() {
var score = 10
println(score) // 10
score = 20
println(score) // 20
}val crée une valeur en lecture seule. Le nom ne peut pas être réassigné une fois initialisé. Cela ne rend pas profondément immuable un objet référencé par celui-ci :
fun main() {
val name = "Alice"
println(name) // Alice
// name = "Bob" // ❌ Erreur ! Val ne peut pas être réassigné
}Lequel utiliser et quand ?
- Utilisez
valpar défaut. Si une valeur n’a pas besoin de changer, rendez-la en lecture seule. - Utilisez
varuniquement lorsque vous savez que la valeur devra changer.
Défi
DébutantCréez une valeur en lecture seule appelée language avec la valeur "Kotlin" et une variable appelée age avec la valeur 25. Affichez les deux valeurs sur des lignes séparées.
Essayez vous-même
fun main() {
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs, partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloAffectation augmentéeOpérateurs de comparaisonRécapitulatif - Mathématiques simples7E/S de base
Fonction PrintlnModèles de chaînesEntrée ReadLineConversion de typeRécapitulatif - Années avant la retraiteRécapitulatif - Vrai ou faux10Fonctions
Déclarer une fonctionParamètres et argumentsValeurs de retourArguments nommésValeurs par défautFonctions à expression uniqueRécapitulatif - Fonction SigmaRécapitulatif - Fonction de validation2Variables
Val ou VarInférence de typeNombresChaîne de caractèresBooléenConventions de nommageRécapitulatif - Initialiser des variables5Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Opérateurs logiques, partie 3Ternaire avec une expression ifRécapitulatif - Logique simple8Calculateur de partage d’addition
Message de bienvenueSaisie des données11FizzBuzz avec une variante
Aperçu du jeuLa fonction FizzBuzz3Nullabilité
Qu’est-ce que la sécurité vis-à-vis de nullTypes nullableOpérateur d’appel sécuriséOpérateur ElvisBases des défis de fonctionsAssertion de non-nullitéRécapitulatif - Accès sécurisé6Prise de décision
Instruction IfIf - ElseIf comme expressionExpression WhenWhen avec des plagesRécapitulatif - Calculatrice simple9Boucles
Boucle ForBoucle WhileBoucle Do-WhileBreakContinuePlages dans les bouclesBoucle imbriquéeRécapitulatif - FactorielleRécapitulatif - Entrée dynamiqueEntraînez-vous par vous-même : Playground Kotlin