La fonction FizzBuzz
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Kotlin de Coddy. Leçon 64 sur 93.
Défi
MoyenDans la leçon précédente, vous avez implémenté le FizzBuzz traditionnel en affichant directement les résultats dans une boucle. Maintenant, refactorez votre code en extrayant la logique de FizzBuzz dans une fonction réutilisable.
Créez une fonction appelée fizzBuzz qui accepte un seul nombre et renvoie le résultat sous forme de chaîne approprié.
Exigences de la fonction :
- Nom :
fizzBuzz - Paramètre :
n(Int) - le nombre à évaluer - Renvoie : une
Stringcontenant le résultat
Logique de retour :
- Renvoyer
"FizzBuzz"sinest divisible à la fois par 3 et par 5 - Renvoyer
"Fizz"sinest divisible uniquement par 3 - Renvoyer
"Buzz"sinest divisible uniquement par 5 - Renvoyer le nombre sous forme de chaîne dans les autres cas (utilisez
n.toString())
Ensuite, mettez à jour votre fonction main afin d'utiliser une boucle allant de 1 à 15, qui appelle fizzBuzz pour chaque nombre et affiche le résultat renvoyé.
Essayez vous-même
fun main() {
// TODO: Write your code below
// Implement FizzBuzz for numbers 1 to 15
// - Print "FizzBuzz" if divisible by both 3 and 5
// - Print "Fizz" if divisible by 3 only
// - Print "Buzz" if divisible by 5 only
// - Print the number itself otherwise
for (i in 1..15) {
if (i % 3 == 0 && i % 5 == 0) {
println("FizzBuzz")
} else if (i % 3 == 0) {
println("Fizz")
} else if (i % 5 == 0) {
println("Buzz")
} else {
println(i)
}
}
}Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs, partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloAffectation augmentéeOpérateurs de comparaisonRécapitulatif - Mathématiques simples7E/S de base
Fonction PrintlnModèles de chaînesEntrée ReadLineConversion de typeRécapitulatif - Années avant la retraiteRécapitulatif - Vrai ou faux10Fonctions
Déclarer une fonctionParamètres et argumentsValeurs de retourArguments nommésValeurs par défautFonctions à expression uniqueRécapitulatif - Fonction SigmaRécapitulatif - Fonction de validation2Variables
Val ou VarInférence de typeNombresChaîne de caractèresBooléenConventions de nommageRécapitulatif - Initialiser des variables5Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Opérateurs logiques, partie 3Ternaire avec une expression ifRécapitulatif - Logique simple8Calculateur de partage d’addition
Message de bienvenueSaisie des données11FizzBuzz avec une variante
Aperçu du jeuLa fonction FizzBuzz3Nullabilité
Qu’est-ce que la sécurité vis-à-vis de nullTypes nullableOpérateur d’appel sécuriséOpérateur ElvisBases des défis de fonctionsAssertion de non-nullitéRécapitulatif - Accès sécurisé6Prise de décision
Instruction IfIf - ElseIf comme expressionExpression WhenWhen avec des plagesRécapitulatif - Calculatrice simple9Boucles
Boucle ForBoucle WhileBoucle Do-WhileBreakContinuePlages dans les bouclesBoucle imbriquéeRécapitulatif - FactorielleRécapitulatif - Entrée dynamiqueEntraînez-vous par vous-même : Playground Kotlin