Déclarer une fonction
Fait partie de la section Fondamentaux du Journey Kotlin de Coddy. Leçon 55 sur 93.
Une fonction est un bloc de code réutilisable qui effectue une tâche spécifique. Au lieu d’écrire le même code plusieurs fois, vous le définissez une fois dans une fonction et l’appelez chaque fois que nécessaire.
En Kotlin, vous déclarez une fonction à l’aide du mot-clé fun, suivi du nom de la fonction et de parenthèses :
fun greet() {
println("Hello!")
}
fun main() {
greet()
greet()
}
// Sortie :
// Hello!
// Hello!La fonction greet contient une ligne de code, mais nous pouvons l’appeler autant de fois que nous le souhaitons. Le code à l’intérieur de la fonction s’exécute uniquement lorsque nous l’appelons en écrivant son nom suivi de parenthèses.
Les fonctions aident à organiser votre code en éléments logiques. Chaque fonction devrait effectuer une seule tâche précise, ce qui rend votre programme plus facile à lire et à maintenir. En fait, vous utilisez une fonction depuis le début : main() est la fonction spéciale où l’exécution de votre programme commence.
Défi
MoyenDéclarez une fonction appelée printWelcome qui affiche les deux lignes suivantes lorsqu’elle est appelée :
Welcome to Kotlin!
Let's learn functions.Dans votre fonction main, appelez printWelcome exactement une fois.
Essayez vous-même
// TODO: Déclarez votre fonction printWelcome ici
fun main() {
// TODO: Appelez la fonction printWelcome ici
}Cette leçon comprend un petit quiz. Commencez la leçon pour y répondre et suivre votre progression.
Toutes les leçons de Fondamentaux
4Opérateurs, partie 1
Opérateurs arithmétiquesOpérateur moduloAffectation augmentéeOpérateurs de comparaisonRécapitulatif - Mathématiques simples7E/S de base
Fonction PrintlnModèles de chaînesEntrée ReadLineConversion de typeRécapitulatif - Années avant la retraiteRécapitulatif - Vrai ou faux10Fonctions
Déclarer une fonctionParamètres et argumentsValeurs de retourArguments nommésValeurs par défautFonctions à expression uniqueRécapitulatif - Fonction SigmaRécapitulatif - Fonction de validation2Variables
Val ou VarInférence de typeNombresChaîne de caractèresBooléenConventions de nommageRécapitulatif - Initialiser des variables5Opérateurs, partie 2
Opérateurs logiques, partie 1Opérateurs logiques, partie 2Opérateurs logiques, partie 3Ternaire avec une expression ifRécapitulatif - Logique simple8Calculateur de partage d’addition
Message de bienvenueSaisie des données11FizzBuzz avec une variante
Aperçu du jeuLa fonction FizzBuzz3Nullabilité
Qu’est-ce que la sécurité vis-à-vis de nullTypes nullableOpérateur d’appel sécuriséOpérateur ElvisBases des défis de fonctionsAssertion de non-nullitéRécapitulatif - Accès sécurisé6Prise de décision
Instruction IfIf - ElseIf comme expressionExpression WhenWhen avec des plagesRécapitulatif - Calculatrice simple9Boucles
Boucle ForBoucle WhileBoucle Do-WhileBreakContinuePlages dans les bouclesBoucle imbriquéeRécapitulatif - FactorielleRécapitulatif - Entrée dynamiqueEntraînez-vous par vous-même : Playground Kotlin