Accedere ai campi di struct
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso GO di Coddy. Lezione 96 di 109.
Per accedere ai campi di una struct, usa la notazione con il punto (structVariable.fieldName).
Crea una struct Person e accedi ai suoi campi:
type Person struct {
name string
age int
}
func main() {
person := Person{name: "Alice", age: 30}
// Accedi ai singoli campi
fmt.Println(person.name)
fmt.Println(person.age)
}L'output mostra i singoli valori dei campi:
Alice
30Puoi anche modificare i valori dei campi usando la stessa notazione con il punto:
person.age = 31
fmt.Println(person.age) // Stampa: 31Sfida
FacileIn questa sfida, ti eserciterai ad accedere ai campi di una struct. Abbiamo definito una struct Person con i campi name, age e isStudent.
Il tuo compito è accedere a questi campi e stamparli usando i verbi di formattazione corretti.
Provalo tu
package main
import "fmt"
func main() {
// Struct Person con tre campi
type Person struct {
name string
age int
isStudent bool
}
// Una persona di esempio
john := Person{
name: "John Doe",
age: 25,
isStudent: true,
}
// TODO: Stampa il nome di john usando fmt.Printf e il verbo di formato %s
fmt.Printf("Name: %s\n", ?)
// TODO: Stampa l'età di john usando fmt.Printf e il verbo di formato %d
fmt.Printf("Age: %d\n", ?)
// TODO: Stampa se john è uno studente usando fmt.Printf e il verbo di formato %t
fmt.Printf("Is student: %t\n", ?)
}Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori di confronto e logici
Operatori di confronto - Parte 1Operatori di confronto - Parte 2Operatore AND logicoOperatore OR logicoOperatore NOT logicoNozioni di base sulla precedenza degli operatoriRiepilogo - Eseguire confronti7Flusso di controllo: cicli
Come funziona il ciclo `for`Ciclo `for` - baseCiclo `for` - solo condizioneLa parola chiave `break`La parola chiave `continue`Cicli annidatiRiepilogo - ripetere le azioni10Tipi compositi: array
Introduzione agli arrayDichiarare gli arrayInizializzare gli arrayAccedere agli elementi degli arrayLunghezza degli array con `len`Iterare sugli arrayArray multidimensionali13Tipi compositi: struct
Definire tipi personalizzatiCreare istanze di structAccedere ai campi di structPuntatori a structInizializzare structStruct incorporatiStruct anonimiRiepilogo - Strutture dati personalizzate2Variabili e tipi di dati di base
Che cos'è una variabileInferenza del tipo con `:=`Numeri interi (int)Numeri in virgola mobileValori booleaniStringheValori zeroCostantiConvenzioni di denominazioneRiepilogo: variabili e tipi5Input/output di base
Output formattatoVerbi di formattazioneVisualizzazione dei tipiAcquisire input di base dall’utenteRiepilogo - Input e output8Funzioni
Capire le funzioniDichiarare una funzioneChiamare le funzioniParametri delle funzioniRestituire un singolo valoreRestituire più valoriValori restituiti con nomeFondamenti dell'ambito delle funzioniRiepilogo - Creare codice riutilizzabile3Operatori di base
Operatori aritmeticiOperatore di divisioneL'operatore moduloOperatore di assegnazioneOperatori di assegnazione compostaIncremento e decrementoRiepilogo - Calcoli6Flusso di controllo: condizioni
L'istruzione `if`La parola chiave `else`La parola chiave `else if`Ombreggiamento delle variabili in `if`Inizializzare le variabiliL'istruzione `switch``switch` con espressioni`switch` senza espressioneLa parola chiave `fallthrough`Riepilogo: prendere decisioni9Puntatori
Che cos’è un puntatore?Dichiarare variabili puntatoreL’operatore indirizzoDereferenziare i puntatoriUsare i puntatori nelle funzioniPuntatori nilRipasso - Capire i puntatori12Tipi compositi: mappe
Introduzione alle mappeDichiarare i letterali delle mappeCreare mappe con `make`Aggiungere e aggiornare coppie chiave-valoreAccedere ai valori delle mappeVerificare l'esistenza di una chiaveEliminare elementi dalle mappeLunghezza delle mappeIterare sulle mappeRiepilogo - Archiviazione chiave-valoreEsercitati da solo: Compilatore Go online