Controllare la presenza di errori
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso GO di Coddy. Lezione 105 di 109.
In Go, controlliamo la presenza di errori usando istruzioni if. Questo schema è estremamente comune.
Verifica se si è verificato un errore usando if err != nil:
func main() {
result, err := divide(10, 0)
if err != nil {
fmt.Println("Error occurred:", err)
return // Interrompi l'esecuzione se si verifica un errore
}
// Continua solo se non si verifica alcun errore
fmt.Println("Result:", result)
}L'output sarà:
Error occurred: cannot divide by zeroSfida
PrincipianteIn Go, le funzioni spesso restituiscono un valore di errore che devi controllare prima di usare il risultato. In questa sfida, ti eserciterai a controllare gli errori usando l'istruzione if.
Abbiamo una funzione chiamata openFile che simula l'apertura di un file e restituisce un errore se il file non esiste. Il tuo compito è controllare se si è verificato un errore e stampare un messaggio appropriato.
Provalo tu
package main
import (
"fmt"
)
// Questa funzione simula l'apertura di un file
// Restituisce un errore se il file non esiste
func openFile(filename string) error {
if filename == "data.txt" {
return nil // nil significa che non ci sono errori
} else {
return fmt.Errorf("file %s not found", filename)
}
}
func main() {
filename := "config.txt"
// Chiama la funzione openFile
err := openFile(filename)
// TODO: Controlla se err non è nil (il che significa che si è verificato un errore)
// Se si è verificato un errore, stampa: "Error: " seguito dal messaggio di errore
// Se non si è verificato alcun errore, stampa: "File opened successfully"
}Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori di confronto e logici
Operatori di confronto - Parte 1Operatori di confronto - Parte 2Operatore AND logicoOperatore OR logicoOperatore NOT logicoNozioni di base sulla precedenza degli operatoriRiepilogo - Eseguire confronti7Flusso di controllo: cicli
Come funziona il ciclo `for`Ciclo `for` - baseCiclo `for` - solo condizioneLa parola chiave `break`La parola chiave `continue`Cicli annidatiRiepilogo - ripetere le azioni2Variabili e tipi di dati di base
Che cos'è una variabileInferenza del tipo con `:=`Numeri interi (int)Numeri in virgola mobileValori booleaniStringheValori zeroCostantiConvenzioni di denominazioneRiepilogo: variabili e tipi5Input/output di base
Output formattatoVerbi di formattazioneVisualizzazione dei tipiAcquisire input di base dall’utenteRiepilogo - Input e output8Funzioni
Capire le funzioniDichiarare una funzioneChiamare le funzioniParametri delle funzioniRestituire un singolo valoreRestituire più valoriValori restituiti con nomeFondamenti dell'ambito delle funzioniRiepilogo - Creare codice riutilizzabile11Tipi compositi: slice
Introduzione alle sliceDichiarare valori letterali di sliceCreare slice con `make`Lunghezza e capacità di una sliceAccedere agli elementi di una sliceAggiungere elementiCreare slice da slice/array esistentiIterare sulle sliceCopiare le sliceRiepilogo - Liste dinamiche14Gestione di base degli errori
Il concetto di erroreL'interfaccia `error`Funzioni che restituiscono erroriControllare la presenza di erroriCreare errori sempliciCreare errori formattatiGestione di base degli erroriRiepilogo - Gestire i problemi3Operatori di base
Operatori aritmeticiOperatore di divisioneL'operatore moduloOperatore di assegnazioneOperatori di assegnazione compostaIncremento e decrementoRiepilogo - Calcoli6Flusso di controllo: condizioni
L'istruzione `if`La parola chiave `else`La parola chiave `else if`Ombreggiamento delle variabili in `if`Inizializzare le variabiliL'istruzione `switch``switch` con espressioni`switch` senza espressioneLa parola chiave `fallthrough`Riepilogo: prendere decisioni9Puntatori
Che cos’è un puntatore?Dichiarare variabili puntatoreL’operatore indirizzoDereferenziare i puntatoriUsare i puntatori nelle funzioniPuntatori nilRipasso - Capire i puntatori12Tipi compositi: mappe
Introduzione alle mappeDichiarare i letterali delle mappeCreare mappe con `make`Aggiungere e aggiornare coppie chiave-valoreAccedere ai valori delle mappeVerificare l'esistenza di una chiaveEliminare elementi dalle mappeLunghezza delle mappeIterare sulle mappeRiepilogo - Archiviazione chiave-valoreEsercitati da solo: Compilatore Go online