Puntatori nil
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso GO di Coddy. Lezione 65 di 109.
Un puntatore nil è un puntatore che non punta a nulla. È il valore zero per i tipi puntatore.
Dichiara un puntatore nil:
var ptr *int
fmt.Println(ptr)
fmt.Println(ptr == nil)L'output mostra che il puntatore è nil:
<nil>
trueTentare di dereferenziare un puntatore nil causa un panic:
var ptr *int
// Questo causerà il crash del tuo programma
// fmt.Println(*ptr)Controlla sempre se un puntatore è nil prima di dereferenziarlo:
if ptr != nil {
fmt.Println(*ptr)
}Sfida
PrincipianteIn questa sfida lavorerai con i puntatori nil in Go. Un puntatore nil è un puntatore che non punta a nessun indirizzo di memoria.
Il tuo compito è verificare se un puntatore è nil e stampare un messaggio appropriato.
Il codice contiene già una variabile puntatore impostata su nil. Devi aggiungere codice per verificare se il puntatore è nil e stampare un messaggio di conseguenza.
Provalo tu
package main
import "fmt"
func main() {
// Questo è un puntatore nil a un intero
var ptr *int
// TODO: verifica se ptr è nil
// Se è nil, stampa "The pointer is nil"
// Se non è nil, stampa "The pointer is not nil"
fmt.Println("Program completed")
}Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori di confronto e logici
Operatori di confronto - Parte 1Operatori di confronto - Parte 2Operatore AND logicoOperatore OR logicoOperatore NOT logicoNozioni di base sulla precedenza degli operatoriRiepilogo - Eseguire confronti7Flusso di controllo: cicli
Come funziona il ciclo `for`Ciclo `for` - baseCiclo `for` - solo condizioneLa parola chiave `break`La parola chiave `continue`Cicli annidatiRiepilogo - ripetere le azioni2Variabili e tipi di dati di base
Che cos'è una variabileInferenza del tipo con `:=`Numeri interi (int)Numeri in virgola mobileValori booleaniStringheValori zeroCostantiConvenzioni di denominazioneRiepilogo: variabili e tipi5Input/output di base
Output formattatoVerbi di formattazioneVisualizzazione dei tipiAcquisire input di base dall’utenteRiepilogo - Input e output8Funzioni
Capire le funzioniDichiarare una funzioneChiamare le funzioniParametri delle funzioniRestituire un singolo valoreRestituire più valoriValori restituiti con nomeFondamenti dell'ambito delle funzioniRiepilogo - Creare codice riutilizzabile3Operatori di base
Operatori aritmeticiOperatore di divisioneL'operatore moduloOperatore di assegnazioneOperatori di assegnazione compostaIncremento e decrementoRiepilogo - Calcoli6Flusso di controllo: condizioni
L'istruzione `if`La parola chiave `else`La parola chiave `else if`Ombreggiamento delle variabili in `if`Inizializzare le variabiliL'istruzione `switch``switch` con espressioni`switch` senza espressioneLa parola chiave `fallthrough`Riepilogo: prendere decisioni9Puntatori
Che cos’è un puntatore?Dichiarare variabili puntatoreL’operatore indirizzoDereferenziare i puntatoriUsare i puntatori nelle funzioniPuntatori nilRipasso - Capire i puntatori12Tipi compositi: mappe
Introduzione alle mappeDichiarare i letterali delle mappeCreare mappe con `make`Aggiungere e aggiornare coppie chiave-valoreAccedere ai valori delle mappeVerificare l'esistenza di una chiaveEliminare elementi dalle mappeLunghezza delle mappeIterare sulle mappeRiepilogo - Archiviazione chiave-valoreEsercitati da solo: Compilatore Go online