Che cos’è un puntatore?
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso GO di Coddy. Lezione 60 di 109.
Un puntatore è una variabile che memorizza l'indirizzo di memoria di un'altra variabile. I puntatori ci aiutano ad accedere o modificare le variabili indirettamente.
Dichiarare una variabile puntatore: Usa il simbolo * prima del tipo per dichiarare una variabile che può contenere un puntatore:
var pointerToInt *int // Dichiara una variabile puntatore che può puntare a un int
var pointerToString *string // Dichiara una variabile puntatore che può puntare a una stringCreare un puntatore a una variabile esistente: usa l’operatore & (di indirizzo) per ottenere l’indirizzo di memoria di una variabile:
x := 10
pointerToX := &x // pointerToX ora contiene l'indirizzo di memoria di x
fmt.Println(pointerToX)Accedere al valore a cui punta un puntatore: Usa l’operatore * (dereferenziazione):
fmt.Println(*pointerToX) // Stampa il valore memorizzato all'indirizzoL'output sarà:
0xc000018030 // Indirizzo di memoria (il tuo indirizzo sarà diverso)
10 // Il valore a quell'indirizzoProvalo tu
Questa lezione non include una sfida di codice.
Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori di confronto e logici
Operatori di confronto - Parte 1Operatori di confronto - Parte 2Operatore AND logicoOperatore OR logicoOperatore NOT logicoNozioni di base sulla precedenza degli operatoriRiepilogo - Eseguire confronti7Flusso di controllo: cicli
Come funziona il ciclo `for`Ciclo `for` - baseCiclo `for` - solo condizioneLa parola chiave `break`La parola chiave `continue`Cicli annidatiRiepilogo - ripetere le azioni2Variabili e tipi di dati di base
Che cos'è una variabileInferenza del tipo con `:=`Numeri interi (int)Numeri in virgola mobileValori booleaniStringheValori zeroCostantiConvenzioni di denominazioneRiepilogo: variabili e tipi5Input/output di base
Output formattatoVerbi di formattazioneVisualizzazione dei tipiAcquisire input di base dall’utenteRiepilogo - Input e output8Funzioni
Capire le funzioniDichiarare una funzioneChiamare le funzioniParametri delle funzioniRestituire un singolo valoreRestituire più valoriValori restituiti con nomeFondamenti dell'ambito delle funzioniRiepilogo - Creare codice riutilizzabile3Operatori di base
Operatori aritmeticiOperatore di divisioneL'operatore moduloOperatore di assegnazioneOperatori di assegnazione compostaIncremento e decrementoRiepilogo - Calcoli6Flusso di controllo: condizioni
L'istruzione `if`La parola chiave `else`La parola chiave `else if`Ombreggiamento delle variabili in `if`Inizializzare le variabiliL'istruzione `switch``switch` con espressioni`switch` senza espressioneLa parola chiave `fallthrough`Riepilogo: prendere decisioni9Puntatori
Che cos’è un puntatore?Dichiarare variabili puntatoreL’operatore indirizzoDereferenziare i puntatoriUsare i puntatori nelle funzioniPuntatori nilRipasso - Capire i puntatori12Tipi compositi: mappe
Introduzione alle mappeDichiarare i letterali delle mappeCreare mappe con `make`Aggiungere e aggiornare coppie chiave-valoreAccedere ai valori delle mappeVerificare l'esistenza di una chiaveEliminare elementi dalle mappeLunghezza delle mappeIterare sulle mappeRiepilogo - Archiviazione chiave-valoreEsercitati da solo: Compilatore Go online