Dichiarare valori letterali di slice
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso GO di Coddy. Lezione 75 di 109.
I letterali di slice ti permettono di creare e inizializzare slice in un unico passaggio. Sono simili ai letterali di array, ma senza specificarne la dimensione.
Crea una slice di stringhe usando un literal di slice:
colors := []string{"red", "blue", "green"}
fmt.Println(colors)Questo mostra:
[red blue green]Puoi anche creare uno slice vuoto:
emptySlice := []int{}
fmt.Println(emptySlice, len(emptySlice))Questo visualizza:
[] 0Sfida
PrincipianteIn questa sfida, ti eserciterai a creare un letterale di slice in Go. I letterali di slice ti permettono di creare e inizializzare una slice in una singola istruzione.
Il tuo compito è creare un letterale di slice contenente i nomi di quattro colori: "red", "blue", "green" e "yellow".
Provalo tu
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Crea un literal de slice llamado 'colors' que contenga le stringhe:
// "red", "blue", "green" e "yellow"
// Stampa lo slice
fmt.Println("Colors:", colors)
// Stampa la lunghezza dello slice
fmt.Println("Number of colors:", len(colors))
}Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori di confronto e logici
Operatori di confronto - Parte 1Operatori di confronto - Parte 2Operatore AND logicoOperatore OR logicoOperatore NOT logicoNozioni di base sulla precedenza degli operatoriRiepilogo - Eseguire confronti7Flusso di controllo: cicli
Come funziona il ciclo `for`Ciclo `for` - baseCiclo `for` - solo condizioneLa parola chiave `break`La parola chiave `continue`Cicli annidatiRiepilogo - ripetere le azioni2Variabili e tipi di dati di base
Che cos'è una variabileInferenza del tipo con `:=`Numeri interi (int)Numeri in virgola mobileValori booleaniStringheValori zeroCostantiConvenzioni di denominazioneRiepilogo: variabili e tipi5Input/output di base
Output formattatoVerbi di formattazioneVisualizzazione dei tipiAcquisire input di base dall’utenteRiepilogo - Input e output8Funzioni
Capire le funzioniDichiarare una funzioneChiamare le funzioniParametri delle funzioniRestituire un singolo valoreRestituire più valoriValori restituiti con nomeFondamenti dell'ambito delle funzioniRiepilogo - Creare codice riutilizzabile11Tipi compositi: slice
Introduzione alle sliceDichiarare valori letterali di sliceCreare slice con `make`Lunghezza e capacità di una sliceAccedere agli elementi di una sliceAggiungere elementiCreare slice da slice/array esistentiIterare sulle sliceCopiare le sliceRiepilogo - Liste dinamiche3Operatori di base
Operatori aritmeticiOperatore di divisioneL'operatore moduloOperatore di assegnazioneOperatori di assegnazione compostaIncremento e decrementoRiepilogo - Calcoli6Flusso di controllo: condizioni
L'istruzione `if`La parola chiave `else`La parola chiave `else if`Ombreggiamento delle variabili in `if`Inizializzare le variabiliL'istruzione `switch``switch` con espressioni`switch` senza espressioneLa parola chiave `fallthrough`Riepilogo: prendere decisioni9Puntatori
Che cos’è un puntatore?Dichiarare variabili puntatoreL’operatore indirizzoDereferenziare i puntatoriUsare i puntatori nelle funzioniPuntatori nilRipasso - Capire i puntatori12Tipi compositi: mappe
Introduzione alle mappeDichiarare i letterali delle mappeCreare mappe con `make`Aggiungere e aggiornare coppie chiave-valoreAccedere ai valori delle mappeVerificare l'esistenza di una chiaveEliminare elementi dalle mappeLunghezza delle mappeIterare sulle mappeRiepilogo - Archiviazione chiave-valoreEsercitati da solo: Compilatore Go online