L'istruzione `if`
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso GO di Coddy. Lezione 34 di 109.
L'istruzione if consente al tuo programma di prendere decisioni in base alle condizioni. Esegue il codice solo quando una condizione è vera.
Creiamo un semplice programma che usa un'istruzione if per controllare l'età di qualcuno:
age := 18
if age >= 18 {
fmt.Println("You are an adult")
}Dopo aver eseguito questo codice, il programma verifica se la variabile age è maggiore o uguale a 18. Poiché 18 è uguale a 18, la condizione è vera e il messaggio "You are an adult" verrà visualizzato sullo schermo.
Il codice all'interno delle parentesi graffe viene eseguito solo quando la condizione risulta vera. Se l'età fosse stata inferiore a 18, non sarebbe stato stampato nulla.
Sfida
Principianteif in Go. Abbiamo una variabile temperature con valore 25. Il tuo compito è scrivere un’istruzione if che verifichi se la temperatura è maggiore di 20. In caso affermativo, stampa "It's warm today!"Provalo tu
package main
import "fmt"
func main() {
// Questa variabile rappresenta la temperatura in gradi Celsius
temperature := 25
// TODO: Scrivi un'istruzione if che controlli se temperature è maggiore di 20
// Se è vero, stampa "It's warm today!"
fmt.Println("Weather check complete.")
}Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori di confronto e logici
Operatori di confronto - Parte 1Operatori di confronto - Parte 2Operatore AND logicoOperatore OR logicoOperatore NOT logicoNozioni di base sulla precedenza degli operatoriRiepilogo - Eseguire confronti7Flusso di controllo: cicli
Come funziona il ciclo `for`Ciclo `for` - baseCiclo `for` - solo condizioneLa parola chiave `break`La parola chiave `continue`Cicli annidatiRiepilogo - ripetere le azioni2Variabili e tipi di dati di base
Che cos'è una variabileInferenza del tipo con `:=`Numeri interi (int)Numeri in virgola mobileValori booleaniStringheValori zeroCostantiConvenzioni di denominazioneRiepilogo: variabili e tipi5Input/output di base
Output formattatoVerbi di formattazioneVisualizzazione dei tipiAcquisire input di base dall’utenteRiepilogo - Input e output8Funzioni
Capire le funzioniDichiarare una funzioneChiamare le funzioniParametri delle funzioniRestituire un singolo valoreRestituire più valoriValori restituiti con nomeFondamenti dell'ambito delle funzioniRiepilogo - Creare codice riutilizzabile3Operatori di base
Operatori aritmeticiOperatore di divisioneL'operatore moduloOperatore di assegnazioneOperatori di assegnazione compostaIncremento e decrementoRiepilogo - Calcoli6Flusso di controllo: condizioni
L'istruzione `if`La parola chiave `else`La parola chiave `else if`Ombreggiamento delle variabili in `if`Inizializzare le variabiliL'istruzione `switch``switch` con espressioni`switch` senza espressioneLa parola chiave `fallthrough`Riepilogo: prendere decisioni9Puntatori
Che cos’è un puntatore?Dichiarare variabili puntatoreL’operatore indirizzoDereferenziare i puntatoriUsare i puntatori nelle funzioniPuntatori nilRipasso - Capire i puntatori12Tipi compositi: mappe
Introduzione alle mappeDichiarare i letterali delle mappeCreare mappe con `make`Aggiungere e aggiornare coppie chiave-valoreAccedere ai valori delle mappeVerificare l'esistenza di una chiaveEliminare elementi dalle mappeLunghezza delle mappeIterare sulle mappeRiepilogo - Archiviazione chiave-valoreEsercitati da solo: Compilatore Go online