Restituire un singolo valore
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso GO di Coddy. Lezione 55 di 109.
Le funzioni possono restituire valori al codice che le ha chiamate. Questo permette alle funzioni di calcolare risultati e restituirli.
Per creare una funzione che restituisce un valore, aggiungi il tipo restituito dopo l’elenco dei parametri:
func multiply(x int, y int) int {
result := x * y
return result
}
func main() {
product := multiply(4, 5)
fmt.Println("4 × 5 =", product)
}Quando esegui questo programma, produce:
4 × 5 = 20La parola chiave return restituisce il valore al punto in cui è stata chiamata la funzione, e il valore restituito può essere memorizzato in una variabile.
Sfida
PrincipianteIn questa sfida, ti eserciterai a creare una funzione che restituisce un singolo valore. Devi completare la funzione getGreeting, che restituisce un messaggio di saluto in base al momento della giornata.
La funzione dovrebbe restituire "Good morning" se l'ora è precedente alle 12, "Good afternoon" se l'ora è compresa tra 12 e 17 (inclusi) e "Good evening" in tutti gli altri casi.
Provalo tu
package main
import "fmt"
// getGreeting restituisce un saluto in base all'ora del giorno
func getGreeting(hour int) string {
// TODO: restituisci "Good morning" se hour è minore di 12
// TODO: restituisci "Good afternoon" se hour è compreso tra 12 e 17 (inclusi)
// TODO: restituisci "Good evening" per tutte le altre ore
// Il tuo codice qui
}
func main() {
// Prova la funzione con orari diversi
morningHour := 8
afternoonHour := 15
eveningHour := 20
fmt.Println("At", morningHour, "hours:", getGreeting(morningHour))
fmt.Println("At", afternoonHour, "hours:", getGreeting(afternoonHour))
fmt.Println("At", eveningHour, "hours:", getGreeting(eveningHour))
}Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori di confronto e logici
Operatori di confronto - Parte 1Operatori di confronto - Parte 2Operatore AND logicoOperatore OR logicoOperatore NOT logicoNozioni di base sulla precedenza degli operatoriRiepilogo - Eseguire confronti7Flusso di controllo: cicli
Come funziona il ciclo `for`Ciclo `for` - baseCiclo `for` - solo condizioneLa parola chiave `break`La parola chiave `continue`Cicli annidatiRiepilogo - ripetere le azioni2Variabili e tipi di dati di base
Che cos'è una variabileInferenza del tipo con `:=`Numeri interi (int)Numeri in virgola mobileValori booleaniStringheValori zeroCostantiConvenzioni di denominazioneRiepilogo: variabili e tipi5Input/output di base
Output formattatoVerbi di formattazioneVisualizzazione dei tipiAcquisire input di base dall’utenteRiepilogo - Input e output8Funzioni
Capire le funzioniDichiarare una funzioneChiamare le funzioniParametri delle funzioniRestituire un singolo valoreRestituire più valoriValori restituiti con nomeFondamenti dell'ambito delle funzioniRiepilogo - Creare codice riutilizzabile3Operatori di base
Operatori aritmeticiOperatore di divisioneL'operatore moduloOperatore di assegnazioneOperatori di assegnazione compostaIncremento e decrementoRiepilogo - Calcoli6Flusso di controllo: condizioni
L'istruzione `if`La parola chiave `else`La parola chiave `else if`Ombreggiamento delle variabili in `if`Inizializzare le variabiliL'istruzione `switch``switch` con espressioni`switch` senza espressioneLa parola chiave `fallthrough`Riepilogo: prendere decisioni9Puntatori
Che cos’è un puntatore?Dichiarare variabili puntatoreL’operatore indirizzoDereferenziare i puntatoriUsare i puntatori nelle funzioniPuntatori nilRipasso - Capire i puntatori12Tipi compositi: mappe
Introduzione alle mappeDichiarare i letterali delle mappeCreare mappe con `make`Aggiungere e aggiornare coppie chiave-valoreAccedere ai valori delle mappeVerificare l'esistenza di una chiaveEliminare elementi dalle mappeLunghezza delle mappeIterare sulle mappeRiepilogo - Archiviazione chiave-valoreEsercitati da solo: Compilatore Go online