Iterare sulle slice
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso GO di Coddy. Lezione 81 di 109.
Per iterare su una slice in Go, puoi usare un ciclo for con la parola chiave range.
Crea una porzione di frutta:
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry"}
fmt.Println("Fruits:", fruits)Scorri la slice usando range:
for index, value := range fruits {
fmt.Printf("Index: %d, Value: %s\n", index, value)
}Risultato:
Fruits: [Apple Banana Cherry]
Index: 0, Value: Apple
Index: 1, Value: Banana
Index: 2, Value: CherrySe ti servono solo i valori, usa l'identificatore vuoto (_):
for _, fruit := range fruits {
fmt.Println(fruit)
}Sfida
FacileIn questa sfida, ti eserciterai a scorrere una slice di frutti usando la parola chiave range. Il tuo compito è iterare sulla slice e stampare ogni frutto con la sua posizione nell’elenco.
La slice è già definita. Devi completare il ciclo for usando range per iterare sulla slice e stampare ogni frutto con la sua posizione (a partire da 1).
Il testo esatto è 1. Apple.
Provalo tu
package main
import "fmt"
func main() {
// Una slice di frutti
fruits := []string{"Apple", "Banana", "Cherry", "Dragon fruit", "Elderberry"}
// TODO: Completa il ciclo for usando range per iterare sulla slice fruits
// Stampa ogni frutto con la sua posizione; consulta le istruzioni per il formato esatto
for // Aggiungi qui il tuo ciclo range {
// Aggiungi qui il codice per stampare ogni frutto con la sua posizione
}
}Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori di confronto e logici
Operatori di confronto - Parte 1Operatori di confronto - Parte 2Operatore AND logicoOperatore OR logicoOperatore NOT logicoNozioni di base sulla precedenza degli operatoriRiepilogo - Eseguire confronti7Flusso di controllo: cicli
Come funziona il ciclo `for`Ciclo `for` - baseCiclo `for` - solo condizioneLa parola chiave `break`La parola chiave `continue`Cicli annidatiRiepilogo - ripetere le azioni2Variabili e tipi di dati di base
Che cos'è una variabileInferenza del tipo con `:=`Numeri interi (int)Numeri in virgola mobileValori booleaniStringheValori zeroCostantiConvenzioni di denominazioneRiepilogo: variabili e tipi5Input/output di base
Output formattatoVerbi di formattazioneVisualizzazione dei tipiAcquisire input di base dall’utenteRiepilogo - Input e output8Funzioni
Capire le funzioniDichiarare una funzioneChiamare le funzioniParametri delle funzioniRestituire un singolo valoreRestituire più valoriValori restituiti con nomeFondamenti dell'ambito delle funzioniRiepilogo - Creare codice riutilizzabile3Operatori di base
Operatori aritmeticiOperatore di divisioneL'operatore moduloOperatore di assegnazioneOperatori di assegnazione compostaIncremento e decrementoRiepilogo - Calcoli6Flusso di controllo: condizioni
L'istruzione `if`La parola chiave `else`La parola chiave `else if`Ombreggiamento delle variabili in `if`Inizializzare le variabiliL'istruzione `switch``switch` con espressioni`switch` senza espressioneLa parola chiave `fallthrough`Riepilogo: prendere decisioni9Puntatori
Che cos’è un puntatore?Dichiarare variabili puntatoreL’operatore indirizzoDereferenziare i puntatoriUsare i puntatori nelle funzioniPuntatori nilRipasso - Capire i puntatori12Tipi compositi: mappe
Introduzione alle mappeDichiarare i letterali delle mappeCreare mappe con `make`Aggiungere e aggiornare coppie chiave-valoreAccedere ai valori delle mappeVerificare l'esistenza di una chiaveEliminare elementi dalle mappeLunghezza delle mappeIterare sulle mappeRiepilogo - Archiviazione chiave-valoreEsercitati da solo: Compilatore Go online