Riepilogo: variabili e tipi
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso GO di Coddy. Lezione 14 di 109.
Sfida
FacileIn questa sfida, ti eserciterai a lavorare con diversi tipi di variabili in Go e a stamparle sulla console.
Devi:
- Definire una nuova variabile intera denominata 'quantity' con valore 5
- Stampare il nome del prodotto con un'etichetta
- Stampare la quantità con un'etichetta
Assicurati di usare le variabili nelle istruzioni di stampa invece di inserire valori direttamente, quando possibile.
Formato di output previsto:
Product: Coffee Mug
<code>Quantity: 5Provalo tu
package main
import "fmt"
func main() {
// Definisci le variabili fornite
productName := "Coffee Mug"
// TODO: Definisci una nuova variabile intera chiamata 'quantity' con valore 5
// TODO: Stampa il nome del prodotto con un'etichetta: "Product: Coffee Mug"
// TODO: Stampa la quantità con un'etichetta: il testo esatto delle istruzioni
}Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori di confronto e logici
Operatori di confronto - Parte 1Operatori di confronto - Parte 2Operatore AND logicoOperatore OR logicoOperatore NOT logicoNozioni di base sulla precedenza degli operatoriRiepilogo - Eseguire confronti7Flusso di controllo: cicli
Come funziona il ciclo `for`Ciclo `for` - baseCiclo `for` - solo condizioneLa parola chiave `break`La parola chiave `continue`Cicli annidatiRiepilogo - ripetere le azioni2Variabili e tipi di dati di base
Che cos'è una variabileInferenza del tipo con `:=`Numeri interi (int)Numeri in virgola mobileValori booleaniStringheValori zeroCostantiConvenzioni di denominazioneRiepilogo: variabili e tipi5Input/output di base
Output formattatoVerbi di formattazioneVisualizzazione dei tipiAcquisire input di base dall’utenteRiepilogo - Input e output8Funzioni
Capire le funzioniDichiarare una funzioneChiamare le funzioniParametri delle funzioniRestituire un singolo valoreRestituire più valoriValori restituiti con nomeFondamenti dell'ambito delle funzioniRiepilogo - Creare codice riutilizzabile3Operatori di base
Operatori aritmeticiOperatore di divisioneL'operatore moduloOperatore di assegnazioneOperatori di assegnazione compostaIncremento e decrementoRiepilogo - Calcoli6Flusso di controllo: condizioni
L'istruzione `if`La parola chiave `else`La parola chiave `else if`Ombreggiamento delle variabili in `if`Inizializzare le variabiliL'istruzione `switch``switch` con espressioni`switch` senza espressioneLa parola chiave `fallthrough`Riepilogo: prendere decisioni9Puntatori
Che cos’è un puntatore?Dichiarare variabili puntatoreL’operatore indirizzoDereferenziare i puntatoriUsare i puntatori nelle funzioniPuntatori nilRipasso - Capire i puntatori12Tipi compositi: mappe
Introduzione alle mappeDichiarare i letterali delle mappeCreare mappe con `make`Aggiungere e aggiornare coppie chiave-valoreAccedere ai valori delle mappeVerificare l'esistenza di una chiaveEliminare elementi dalle mappeLunghezza delle mappeIterare sulle mappeRiepilogo - Archiviazione chiave-valoreEsercitati da solo: Compilatore Go online