Dichiarare una funzione
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso GO di Coddy. Lezione 52 di 109.
Impariamo a dichiarare una funzione in Go che accetta più parametri dello stesso tipo.
Per prima cosa, creiamo una funzione che somma tre numeri interi:
func addThree(x, y, z int) int {
return x + y + z
}
func main() {
sum := addThree(5, 10, 15)
fmt.Println("The sum is:", sum)
}Dopo aver eseguito questo codice, il valore 30 (che è 5 + 10 + 15) verrà calcolato e memorizzato nella variabile sum. Poi il messaggio "The sum is: 30" verrà visualizzato sullo schermo:
The sum is: 30Nota che abbiamo scritto x, y, z int invece di scrivere x int, y int, z int. In Go è una scorciatoia utile quando più parametri condividono lo stesso tipo: rende il nostro codice più breve e pulito.
Sfida
PrincipianteIn questa sfida, ti eserciterai a dichiarare una funzione in Go. Il tuo compito è completare la funzione greet, che accetta un nome come parametro e restituisce un messaggio di saluto.
La funzione dovrebbe restituire una stringa nel formato: "Hello, [name]!"
Provalo tu
package main
import "fmt"
// TODO: Completa la funzione greet che accetta un parametro name
// e restituisce una stringa di saluto
// func greet() {
//
// }
func main() {
// Questi casi di test sono già pronti per te
name1 := "Alice"
name2 := "Bob"
// Test della funzione greet
message1 := greet(name1)
message2 := greet(name2)
fmt.Println(message1)
fmt.Println(message2)
}Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori di confronto e logici
Operatori di confronto - Parte 1Operatori di confronto - Parte 2Operatore AND logicoOperatore OR logicoOperatore NOT logicoNozioni di base sulla precedenza degli operatoriRiepilogo - Eseguire confronti7Flusso di controllo: cicli
Come funziona il ciclo `for`Ciclo `for` - baseCiclo `for` - solo condizioneLa parola chiave `break`La parola chiave `continue`Cicli annidatiRiepilogo - ripetere le azioni2Variabili e tipi di dati di base
Che cos'è una variabileInferenza del tipo con `:=`Numeri interi (int)Numeri in virgola mobileValori booleaniStringheValori zeroCostantiConvenzioni di denominazioneRiepilogo: variabili e tipi5Input/output di base
Output formattatoVerbi di formattazioneVisualizzazione dei tipiAcquisire input di base dall’utenteRiepilogo - Input e output8Funzioni
Capire le funzioniDichiarare una funzioneChiamare le funzioniParametri delle funzioniRestituire un singolo valoreRestituire più valoriValori restituiti con nomeFondamenti dell'ambito delle funzioniRiepilogo - Creare codice riutilizzabile3Operatori di base
Operatori aritmeticiOperatore di divisioneL'operatore moduloOperatore di assegnazioneOperatori di assegnazione compostaIncremento e decrementoRiepilogo - Calcoli6Flusso di controllo: condizioni
L'istruzione `if`La parola chiave `else`La parola chiave `else if`Ombreggiamento delle variabili in `if`Inizializzare le variabiliL'istruzione `switch``switch` con espressioni`switch` senza espressioneLa parola chiave `fallthrough`Riepilogo: prendere decisioni9Puntatori
Che cos’è un puntatore?Dichiarare variabili puntatoreL’operatore indirizzoDereferenziare i puntatoriUsare i puntatori nelle funzioniPuntatori nilRipasso - Capire i puntatori12Tipi compositi: mappe
Introduzione alle mappeDichiarare i letterali delle mappeCreare mappe con `make`Aggiungere e aggiornare coppie chiave-valoreAccedere ai valori delle mappeVerificare l'esistenza di una chiaveEliminare elementi dalle mappeLunghezza delle mappeIterare sulle mappeRiepilogo - Archiviazione chiave-valoreEsercitati da solo: Compilatore Go online