Operatore AND logico
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso GO di Coddy. Lezione 24 di 109.
L’operatore AND logico (&&) restituisce true solo quando entrambe le condizioni sono true.
Ecco un programma che verifica se un numero è sia positivo che pari:
num := 6
isPositive := num > 0
isEven := num % 2 == 0
result := isPositive && isEven
fmt.Println(result)Questo produce:
truePuoi anche usare l'operatore direttamente nelle condizioni:
age := 25
hasLicense := true
canDrive := age >= 18 && hasLicense
fmt.Println(canDrive)Questo produce:
trueSfida
PrincipianteIn questa sfida, ti eserciterai a usare l'operatore logico AND (&&) in Go.
Hai delle variabili che rappresentano se una persona soddisfa diversi criteri di idoneità per un lavoro. Una persona è qualificata per il lavoro se ha sia l'esperienza richiesta SIA l'istruzione necessaria.
Il tuo compito è usare l'operatore logico AND per verificare se il candidato è qualificato e memorizzare il risultato nella variabile isQualified.
Provalo tu
package main
import "fmt"
func main() {
// Requisiti del candidato
hasExperience := true
hasEducation := true
// TODO: Usa l'operatore logico AND (&&) per verificare se il candidato
// ha sia esperienza che istruzione; memorizza il risultato in isQualified
isQualified := false // Sostituisci questa riga con il tuo codice
// Stampa il risultato
fmt.Println("Does the candidate qualify for the job?", isQualified)
}Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori di confronto e logici
Operatori di confronto - Parte 1Operatori di confronto - Parte 2Operatore AND logicoOperatore OR logicoOperatore NOT logicoNozioni di base sulla precedenza degli operatoriRiepilogo - Eseguire confronti7Flusso di controllo: cicli
Come funziona il ciclo `for`Ciclo `for` - baseCiclo `for` - solo condizioneLa parola chiave `break`La parola chiave `continue`Cicli annidatiRiepilogo - ripetere le azioni2Variabili e tipi di dati di base
Che cos'è una variabileInferenza del tipo con `:=`Numeri interi (int)Numeri in virgola mobileValori booleaniStringheValori zeroCostantiConvenzioni di denominazioneRiepilogo: variabili e tipi5Input/output di base
Output formattatoVerbi di formattazioneVisualizzazione dei tipiAcquisire input di base dall’utenteRiepilogo - Input e output8Funzioni
Capire le funzioniDichiarare una funzioneChiamare le funzioniParametri delle funzioniRestituire un singolo valoreRestituire più valoriValori restituiti con nomeFondamenti dell'ambito delle funzioniRiepilogo - Creare codice riutilizzabile3Operatori di base
Operatori aritmeticiOperatore di divisioneL'operatore moduloOperatore di assegnazioneOperatori di assegnazione compostaIncremento e decrementoRiepilogo - Calcoli6Flusso di controllo: condizioni
L'istruzione `if`La parola chiave `else`La parola chiave `else if`Ombreggiamento delle variabili in `if`Inizializzare le variabiliL'istruzione `switch``switch` con espressioni`switch` senza espressioneLa parola chiave `fallthrough`Riepilogo: prendere decisioni9Puntatori
Che cos’è un puntatore?Dichiarare variabili puntatoreL’operatore indirizzoDereferenziare i puntatoriUsare i puntatori nelle funzioniPuntatori nilRipasso - Capire i puntatori12Tipi compositi: mappe
Introduzione alle mappeDichiarare i letterali delle mappeCreare mappe con `make`Aggiungere e aggiornare coppie chiave-valoreAccedere ai valori delle mappeVerificare l'esistenza di una chiaveEliminare elementi dalle mappeLunghezza delle mappeIterare sulle mappeRiepilogo - Archiviazione chiave-valoreEsercitati da solo: Compilatore Go online