Creare errori semplici
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso GO di Coddy. Lezione 106 di 109.
In Go, puoi creare errori personalizzati usando la funzione errors.New() della libreria standard.
Importa il pacchetto errors:
import (
"errors"
"fmt"
)Crea un semplice errore con un messaggio:
func divide(a, b int) (int, error) {
if b == 0 {
return 0, errors.New("cannot divide by zero")
}
return a / b, nil
}
func main() {
result, err := divide(10, 0)
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
fmt.Println("Result:", result)
}
}L'output sarà:
Error: cannot divide by zeroSfida
PrincipianteIn questa sfida, ti eserciterai a creare un semplice errore in Go usando la funzione errors.New().
Hai una funzione che controlla se un nome utente è valido. Un nome utente è considerato valido se ha almeno 5 caratteri. Il tuo compito è completare la funzione restituendo un errore appropriato quando il nome utente è troppo corto.
Provalo tu
package main
import (
"errors"
"fmt"
)
func main() {
// Prova con un nome utente valido
result, err := validateUsername("gopher123")
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
fmt.Println(result)
}
// Prova con un nome utente non valido
result, err = validateUsername("go")
if err != nil {
fmt.Println("Error:", err)
} else {
fmt.Println(result)
}
}
func validateUsername(username string) (string, error) {
if len(username) < 5 {
// TODO: Restituisci un errore con il messaggio "username must be at least 5 characters long"
// Suggerimento: usa errors.New() per creare un nuovo errore
return "", nil // Sostituisci questa riga
}
return "Username is valid", nil
}Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori di confronto e logici
Operatori di confronto - Parte 1Operatori di confronto - Parte 2Operatore AND logicoOperatore OR logicoOperatore NOT logicoNozioni di base sulla precedenza degli operatoriRiepilogo - Eseguire confronti7Flusso di controllo: cicli
Come funziona il ciclo `for`Ciclo `for` - baseCiclo `for` - solo condizioneLa parola chiave `break`La parola chiave `continue`Cicli annidatiRiepilogo - ripetere le azioni2Variabili e tipi di dati di base
Che cos'è una variabileInferenza del tipo con `:=`Numeri interi (int)Numeri in virgola mobileValori booleaniStringheValori zeroCostantiConvenzioni di denominazioneRiepilogo: variabili e tipi5Input/output di base
Output formattatoVerbi di formattazioneVisualizzazione dei tipiAcquisire input di base dall’utenteRiepilogo - Input e output8Funzioni
Capire le funzioniDichiarare una funzioneChiamare le funzioniParametri delle funzioniRestituire un singolo valoreRestituire più valoriValori restituiti con nomeFondamenti dell'ambito delle funzioniRiepilogo - Creare codice riutilizzabile11Tipi compositi: slice
Introduzione alle sliceDichiarare valori letterali di sliceCreare slice con `make`Lunghezza e capacità di una sliceAccedere agli elementi di una sliceAggiungere elementiCreare slice da slice/array esistentiIterare sulle sliceCopiare le sliceRiepilogo - Liste dinamiche14Gestione di base degli errori
Il concetto di erroreL'interfaccia `error`Funzioni che restituiscono erroriControllare la presenza di erroriCreare errori sempliciCreare errori formattatiGestione di base degli erroriRiepilogo - Gestire i problemi3Operatori di base
Operatori aritmeticiOperatore di divisioneL'operatore moduloOperatore di assegnazioneOperatori di assegnazione compostaIncremento e decrementoRiepilogo - Calcoli6Flusso di controllo: condizioni
L'istruzione `if`La parola chiave `else`La parola chiave `else if`Ombreggiamento delle variabili in `if`Inizializzare le variabiliL'istruzione `switch``switch` con espressioni`switch` senza espressioneLa parola chiave `fallthrough`Riepilogo: prendere decisioni9Puntatori
Che cos’è un puntatore?Dichiarare variabili puntatoreL’operatore indirizzoDereferenziare i puntatoriUsare i puntatori nelle funzioniPuntatori nilRipasso - Capire i puntatori12Tipi compositi: mappe
Introduzione alle mappeDichiarare i letterali delle mappeCreare mappe con `make`Aggiungere e aggiornare coppie chiave-valoreAccedere ai valori delle mappeVerificare l'esistenza di una chiaveEliminare elementi dalle mappeLunghezza delle mappeIterare sulle mappeRiepilogo - Archiviazione chiave-valoreEsercitati da solo: Compilatore Go online