Dereferenziare i puntatori
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso GO di Coddy. Lezione 63 di 109.
Dereferenziare i puntatori (*) ti permette di accedere al valore memorizzato a un indirizzo di memoria. Questa operazione si chiama «dereferenziare» il puntatore.
Crea una variabile e un puntatore a essa:
func main() {
number := 42
pointer := &number
// Dereferenzia il puntatore per ottenere il valore
value := *pointer
fmt.Println("Pointer:", pointer)
fmt.Println("Dereferenced value:", value)
}L'output mostra sia il puntatore sia il valore a cui punta:
Pointer: 0xc000018030
Dereferenced value: 42L'asterisco (*) prima di una variabile puntatore consente di accedere al valore effettivo a quell'indirizzo di memoria.
Sfida
PrincipianteIn questa sfida, ti eserciterai a dereferenziare i puntatori in Go. Abbiamo una variabile message con un valore stringa e un puntatore messagePtr che punta ad essa.
Il tuo compito è dereferenziare il puntatore per accedere al valore a cui punta e stamparlo.
Provalo tu
package main
import "fmt"
func main() {
// Ecco la nostra variabile stringa
message := "Hello, pointers!"
// Questo è un puntatore alla nostra variabile message
messagePtr := &message
// TODO: Dereferenzia messagePtr per ottenere il valore a cui punta
// e memorizzalo nella variabile 'value'
value := ""
// Stampa i risultati
fmt.Println("The pointer points to the value:", value)
}Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori di confronto e logici
Operatori di confronto - Parte 1Operatori di confronto - Parte 2Operatore AND logicoOperatore OR logicoOperatore NOT logicoNozioni di base sulla precedenza degli operatoriRiepilogo - Eseguire confronti7Flusso di controllo: cicli
Come funziona il ciclo `for`Ciclo `for` - baseCiclo `for` - solo condizioneLa parola chiave `break`La parola chiave `continue`Cicli annidatiRiepilogo - ripetere le azioni2Variabili e tipi di dati di base
Che cos'è una variabileInferenza del tipo con `:=`Numeri interi (int)Numeri in virgola mobileValori booleaniStringheValori zeroCostantiConvenzioni di denominazioneRiepilogo: variabili e tipi5Input/output di base
Output formattatoVerbi di formattazioneVisualizzazione dei tipiAcquisire input di base dall’utenteRiepilogo - Input e output8Funzioni
Capire le funzioniDichiarare una funzioneChiamare le funzioniParametri delle funzioniRestituire un singolo valoreRestituire più valoriValori restituiti con nomeFondamenti dell'ambito delle funzioniRiepilogo - Creare codice riutilizzabile3Operatori di base
Operatori aritmeticiOperatore di divisioneL'operatore moduloOperatore di assegnazioneOperatori di assegnazione compostaIncremento e decrementoRiepilogo - Calcoli6Flusso di controllo: condizioni
L'istruzione `if`La parola chiave `else`La parola chiave `else if`Ombreggiamento delle variabili in `if`Inizializzare le variabiliL'istruzione `switch``switch` con espressioni`switch` senza espressioneLa parola chiave `fallthrough`Riepilogo: prendere decisioni9Puntatori
Che cos’è un puntatore?Dichiarare variabili puntatoreL’operatore indirizzoDereferenziare i puntatoriUsare i puntatori nelle funzioniPuntatori nilRipasso - Capire i puntatori12Tipi compositi: mappe
Introduzione alle mappeDichiarare i letterali delle mappeCreare mappe con `make`Aggiungere e aggiornare coppie chiave-valoreAccedere ai valori delle mappeVerificare l'esistenza di una chiaveEliminare elementi dalle mappeLunghezza delle mappeIterare sulle mappeRiepilogo - Archiviazione chiave-valoreEsercitati da solo: Compilatore Go online