Operatore di assegnazione
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso GO di Coddy. Lezione 18 di 109.
L'operatore di assegnazione (=) assegna un valore a una variabile. È così che memorizziamo nuovi valori nelle variabili esistenti.
Crea una variabile e assegnale un valore:
var score int
score = 100
fmt.Println(score)Output:
100Puoi anche riassegnare i valori per modificare una variabile:
score = 150
fmt.Println("Updated score:", score)Output:
Updated score: 150Sfida
PrincipianteIn questa sfida, ti eserciterai a usare l’operatore di assegnazione (=) in Go.
Abbiamo creato alcune variabili per te. Il tuo compito è usare l’operatore di assegnazione per modificare il valore della variabile favoriteColor in "blue" e poi stamparlo.
Provalo tu
package main
import "fmt"
func main() {
// Questa variabile è già dichiarata
favoriteColor := "red"
// TODO: Usa l'operatore di assegnazione (=) per cambiare favoriteColor in "blue"
// Questo stamperà il valore di favoriteColor
fmt.Println("My favorite color is:", favoriteColor)
}Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori di confronto e logici
Operatori di confronto - Parte 1Operatori di confronto - Parte 2Operatore AND logicoOperatore OR logicoOperatore NOT logicoNozioni di base sulla precedenza degli operatoriRiepilogo - Eseguire confronti7Flusso di controllo: cicli
Come funziona il ciclo `for`Ciclo `for` - baseCiclo `for` - solo condizioneLa parola chiave `break`La parola chiave `continue`Cicli annidatiRiepilogo - ripetere le azioni2Variabili e tipi di dati di base
Che cos'è una variabileInferenza del tipo con `:=`Numeri interi (int)Numeri in virgola mobileValori booleaniStringheValori zeroCostantiConvenzioni di denominazioneRiepilogo: variabili e tipi5Input/output di base
Output formattatoVerbi di formattazioneVisualizzazione dei tipiAcquisire input di base dall’utenteRiepilogo - Input e output8Funzioni
Capire le funzioniDichiarare una funzioneChiamare le funzioniParametri delle funzioniRestituire un singolo valoreRestituire più valoriValori restituiti con nomeFondamenti dell'ambito delle funzioniRiepilogo - Creare codice riutilizzabile3Operatori di base
Operatori aritmeticiOperatore di divisioneL'operatore moduloOperatore di assegnazioneOperatori di assegnazione compostaIncremento e decrementoRiepilogo - Calcoli6Flusso di controllo: condizioni
L'istruzione `if`La parola chiave `else`La parola chiave `else if`Ombreggiamento delle variabili in `if`Inizializzare le variabiliL'istruzione `switch``switch` con espressioni`switch` senza espressioneLa parola chiave `fallthrough`Riepilogo: prendere decisioni9Puntatori
Che cos’è un puntatore?Dichiarare variabili puntatoreL’operatore indirizzoDereferenziare i puntatoriUsare i puntatori nelle funzioniPuntatori nilRipasso - Capire i puntatori12Tipi compositi: mappe
Introduzione alle mappeDichiarare i letterali delle mappeCreare mappe con `make`Aggiungere e aggiornare coppie chiave-valoreAccedere ai valori delle mappeVerificare l'esistenza di una chiaveEliminare elementi dalle mappeLunghezza delle mappeIterare sulle mappeRiepilogo - Archiviazione chiave-valoreEsercitati da solo: Compilatore Go online