Costanti
Fa parte della sezione Fondamenti del percorso GO di Coddy. Lezione 12 di 109.
Impariamo a conoscere le costanti in Go. Le costanti sono valori che non possono cambiare durante l'esecuzione del programma.
Per prima cosa, dichiariamo alcune costanti usando la parola chiave const:
const pi = 3.14
const appName = "Go Calculator"
fmt.Println(pi)
fmt.Println(appName)Dopo aver eseguito questo codice, vedremo i valori delle nostre costanti visualizzati sullo schermo:
3.14
Go CalculatorA differenza delle variabili, le costanti non possono essere modificate dopo essere state dichiarate. Se provi ad assegnare un nuovo valore a una costante, il tuo programma mostrerà un errore. Per esempio:
const pi = 3.14
pi = 5.6
// Errore! perché pi è constSfida
PrincipianteIl tuo compito è dichiarare una costante chiamata
maxStudents con valore 30 e poi stamparla nella console.Provalo tu
package main
import "fmt"
func main() {
// TODO: Dichiara una costante chiamata maxStudents con valore 30
// Stampa la costante
fmt.Println("Maximum number of students allowed:", maxStudents)
}Questa lezione include un breve quiz. Inizia la lezione per rispondere e tenere traccia dei tuoi progressi.
Tutte le lezioni di Fondamenti
4Operatori di confronto e logici
Operatori di confronto - Parte 1Operatori di confronto - Parte 2Operatore AND logicoOperatore OR logicoOperatore NOT logicoNozioni di base sulla precedenza degli operatoriRiepilogo - Eseguire confronti7Flusso di controllo: cicli
Come funziona il ciclo `for`Ciclo `for` - baseCiclo `for` - solo condizioneLa parola chiave `break`La parola chiave `continue`Cicli annidatiRiepilogo - ripetere le azioni2Variabili e tipi di dati di base
Che cos'è una variabileInferenza del tipo con `:=`Numeri interi (int)Numeri in virgola mobileValori booleaniStringheValori zeroCostantiConvenzioni di denominazioneRiepilogo: variabili e tipi5Input/output di base
Output formattatoVerbi di formattazioneVisualizzazione dei tipiAcquisire input di base dall’utenteRiepilogo - Input e output8Funzioni
Capire le funzioniDichiarare una funzioneChiamare le funzioniParametri delle funzioniRestituire un singolo valoreRestituire più valoriValori restituiti con nomeFondamenti dell'ambito delle funzioniRiepilogo - Creare codice riutilizzabile3Operatori di base
Operatori aritmeticiOperatore di divisioneL'operatore moduloOperatore di assegnazioneOperatori di assegnazione compostaIncremento e decrementoRiepilogo - Calcoli6Flusso di controllo: condizioni
L'istruzione `if`La parola chiave `else`La parola chiave `else if`Ombreggiamento delle variabili in `if`Inizializzare le variabiliL'istruzione `switch``switch` con espressioni`switch` senza espressioneLa parola chiave `fallthrough`Riepilogo: prendere decisioni9Puntatori
Che cos’è un puntatore?Dichiarare variabili puntatoreL’operatore indirizzoDereferenziare i puntatoriUsare i puntatori nelle funzioniPuntatori nilRipasso - Capire i puntatori12Tipi compositi: mappe
Introduzione alle mappeDichiarare i letterali delle mappeCreare mappe con `make`Aggiungere e aggiornare coppie chiave-valoreAccedere ai valori delle mappeVerificare l'esistenza di una chiaveEliminare elementi dalle mappeLunghezza delle mappeIterare sulle mappeRiepilogo - Archiviazione chiave-valoreEsercitati da solo: Compilatore Go online