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2차원 충돌

Coddy Physics 여정의 역학 섹션에 포함된 레슨. 94개 중 69번째.

비스듬한 충돌: x축 방향의 운동량을 보존하고, y축 방향도 따로 보존합니다.

total px before = total px after, total py before = total py after

위에서 본 모습. 충돌 전: 퍽 A는 정지해 있는 퍽 B를 향해 x축을 따라 초속 5미터로 움직입니다. 충돌 후: A는 x축 위쪽 60도 방향으로 초속 2.5미터로 움직이고, B는 x축 아래쪽 30도 방향으로 초속 4.33미터로 움직입니다

충돌 후 A는 오른쪽 위로, B는 오른쪽 아래로 움직입니다.

충돌 전에는 y방향 운동량이 없습니다. 충돌 후의 y방향 운동량은 크기가 같고 방향이 반대입니다. 꼬리를 맞대면 충돌 후의 운동량을 더해 충돌 전의 운동량이 됩니다.

운동량 삼각형: 충돌 전 A의 운동량은 수평 변입니다. 충돌 후 A와 B의 운동량을 꼬리와 머리가 맞닿도록 놓으면 같은 시작점에서 같은 끝점까지 이어지며, 두 운동량 사이에는 직각이 있습니다.

충돌 후 두 운동량을 더하면 충돌 전의 운동량이 됩니다.

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챌린지

0.2 kg 퍽이 x축을 따라 6 m/s의 속도로 미끄러져 정지해 있는 0.3 kg 퍽과 충돌합니다. 충돌 후 0.2 kg 퍽은 x축 위쪽으로 60° 방향으로 3 m/s의 속도로 움직입니다. 0.3 kg 퍽의 x방향 속도 v2x를 구하세요.

직접 해보기

quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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