2차원 충돌
Coddy Physics 여정의 역학 섹션에 포함된 레슨. 94개 중 69번째.
비스듬한 충돌: x축 방향의 운동량을 보존하고, y축 방향도 따로 보존합니다.
total px before = total px after, total py before = total py after
충돌 후 A는 오른쪽 위로, B는 오른쪽 아래로 움직입니다.
충돌 전에는 y방향 운동량이 없습니다. 충돌 후의 y방향 운동량은 크기가 같고 방향이 반대입니다. 꼬리를 맞대면 충돌 후의 운동량을 더해 충돌 전의 운동량이 됩니다.
충돌 후 두 운동량을 더하면 충돌 전의 운동량이 됩니다.
챌린지
0.2 kg 퍽이 x축을 따라 6 m/s의 속도로 미끄러져 정지해 있는 0.3 kg 퍽과 충돌합니다. 충돌 후 0.2 kg 퍽은 x축 위쪽으로 60° 방향으로 3 m/s의 속도로 움직입니다. 0.3 kg 퍽의 x방향 속도 v2x를 구하세요.
직접 해보기
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.