간격의 하한선
Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 16번째.
바위는 더 빠르게 떨어지지만, 여전히 800 ms마다 나타납니다. 바위가 더 자주 나타나면 게임도 더 어려워집니다. 1초 간격으로 시작해서 시간이 지날수록 줄여 보세요:
interval = 1000 - seconds * 6010초 후에는 400 ms이고, 17초 후에는 0보다 작아집니다. 간격이 0 이하인 타이머는 멈춥니다. 게임에는 최솟값이 필요합니다. 절대 그보다 작아지지 않는 가장 짧은 간격입니다. max는 숫자들 중 더 큰 값을 반환하므로, 간격이 첫 번째 값보다 작아지지 않게 합니다:
interval = max(400, 1000 - seconds * 60)타이머는 시작할 때 지정한 간격을 계속 사용합니다. 간격을 바꾸려면 타이머를 다시 시작하세요. 바위가 떨어질 때마다 새 간격을 계산하고, 그 값을 사용해 set_timer를 호출합니다. 다음 바위는 그 간격이 지난 뒤에 나타납니다.
if event.type == SPAWN and state == "play":
rocks.append(...)
seconds = (pygame.time.get_ticks() - start_time) // 1000
interval = max(400, 1000 - seconds * 60)
pygame.time.set_timer(SPAWN, interval)챌린지
중급reset()에서SPAWN타이머를 1000 ms로 시작합니다.- 바위가 떨어질 때마다
interval = max(400, 1000 - seconds * 60)으로 설정하고, 이를 사용해SPAWN타이머를 다시 시작합니다.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2
def reset():
global player, rocks, score, lives, start_time
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rocks = []
score = 0
lives = 3
start_time = pygame.time.get_ticks()
pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
pygame.time.set_timer(SPAWN, 800)
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
screen.blit(title, title_rect)
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
for rock in rocks:
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
screen.blit(score_text, score_rect)
for i in range(3):
if i < lives:
screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
else:
screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))
def play_frame():
global rocks, lives, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
seconds = (pygame.time.get_ticks() - start_time) // 1000
speed = 3 + seconds // 5
kept = []
for rock in rocks:
rock.y += speed
if rock.colliderect(player):
lives -= 1
elif rock.top <= 360:
kept.append(rock)
rocks = kept
if lives <= 0:
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == POINT and state == "play":
score += 1
if event.type == SPAWN and state == "play":
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
reset()
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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