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간격의 하한선

Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 16번째.

바위는 더 빠르게 떨어지지만, 여전히 800 ms마다 나타납니다. 바위가 더 자주 나타나면 게임도 더 어려워집니다. 1초 간격으로 시작해서 시간이 지날수록 줄여 보세요:

interval = 1000 - seconds * 60

10초 후에는 400 ms이고, 17초 후에는 0보다 작아집니다. 간격이 0 이하인 타이머는 멈춥니다. 게임에는 최솟값이 필요합니다. 절대 그보다 작아지지 않는 가장 짧은 간격입니다. max는 숫자들 중 더 큰 값을 반환하므로, 간격이 첫 번째 값보다 작아지지 않게 합니다:

interval = max(400, 1000 - seconds * 60)

타이머는 시작할 때 지정한 간격을 계속 사용합니다. 간격을 바꾸려면 타이머를 다시 시작하세요. 바위가 떨어질 때마다 새 간격을 계산하고, 그 값을 사용해 set_timer를 호출합니다. 다음 바위는 그 간격이 지난 뒤에 나타납니다.

if event.type == SPAWN and state == "play":
    rocks.append(...)
    seconds = (pygame.time.get_ticks() - start_time) // 1000
    interval = max(400, 1000 - seconds * 60)
    pygame.time.set_timer(SPAWN, interval)
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챌린지

중급
  1. reset()에서 SPAWN 타이머를 1000 ms로 시작합니다.
  2. 바위가 떨어질 때마다 interval = max(400, 1000 - seconds * 60)으로 설정하고, 이를 사용해 SPAWN 타이머를 다시 시작합니다.

직접 해보기

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2


def reset():
    global player, rocks, score, lives, start_time
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rocks = []
    score = 0
    lives = 3
    start_time = pygame.time.get_ticks()
    pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
    pygame.time.set_timer(SPAWN, 800)


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    for rock in rocks:
        pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    for i in range(3):
        if i < lives:
            screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
        else:
            screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))


def play_frame():
    global rocks, lives, state
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    seconds = (pygame.time.get_ticks() - start_time) // 1000
    speed = 3 + seconds // 5
    kept = []
    for rock in rocks:
        rock.y += speed
        if rock.colliderect(player):
            lives -= 1
        elif rock.top <= 360:
            kept.append(rock)
    rocks = kept
    if lives <= 0:
        state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1
        if event.type == SPAWN and state == "play":
            rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                reset()
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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