가중치 기반 선택
Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 18번째.
떨어지는 것이 모두 똑같지 않으면 게임이 더 재미있습니다. 여기서는 떨어지는 것의 절반이 작은 바위이고, 일부는 큰 바위이며, 몇 개는 5점의 가치가 있는 보석입니다. random.choice는 모든 항목을 같은 빈도로 선택합니다. random.choices는 각 항목이 선택되는 빈도를 나타내는 weights를 받습니다.
def pick_kind():
return random.choices(["small", "big", "gem"], weights=[5, 3, 2])[0]가중치 5, 3, 2를 모두 더하면 10이므로, 10개가 떨어질 때마다 작은 바위는 약 5개, 큰 바위는 3개, 보석은 2개입니다. 가중치는 백분율이 아니라 비율입니다. [50, 30, 20]도 같은 뜻입니다.
random.choices는 한 번에 여러 개를 선택할 수 있으므로, 하나만 선택하더라도 항상 리스트를 반환합니다. [0]은 그 리스트에서 항목을 꺼냅니다.
그런 다음 각 종류는 서로 다른 Rect가 됩니다. 보석은 별도의 리스트인 gems에 넣습니다. 보석에 닿으면 좋은 일이기 때문입니다. 시작 코드에는 이미 보석을 움직이고, 그리고, 잡는 기능이 있지만, 아직 아무것도 떨어뜨리지는 않습니다.
챌린지
중급pick_kind()를 작성하세요. 가중치 5, 3, 2로 각각"small","big"또는"gem"을 반환합니다.SPAWN이벤트가 발생하면 선택된 항목을 떨어뜨리세요. 작은 바위는 24×24, 큰 바위는 40×40(x는 0~440, y는 -40), 보석은 20×20(x는 0~460, y는 -20)이며, 보석은gems에 추가합니다.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2
def reset():
global player, rocks, gems, score, lives
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rocks = []
gems = []
score = 0
lives = 3
pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
pygame.time.set_timer(SPAWN, 500)
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
screen.blit(title, title_rect)
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
for rock in rocks:
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
for gem in gems:
pygame.draw.rect(screen, (90, 220, 120), gem)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
screen.blit(score_text, score_rect)
for i in range(3):
if i < lives:
screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
else:
screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))
def play_frame():
global rocks, gems, score, lives, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
kept = []
for rock in rocks:
rock.y += 3
if rock.colliderect(player):
lives -= 1
elif rock.top <= 360:
kept.append(rock)
rocks = kept
kept = []
for gem in gems:
gem.y += 3
if gem.colliderect(player):
score += 5
elif gem.top <= 360:
kept.append(gem)
gems = kept
if lives <= 0:
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == POINT and state == "play":
score += 1
if event.type == SPAWN and state == "play":
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
reset()
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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