타이머 이벤트
Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 11번째.
떨어지는 바위 하나마다 점수를 주면 기다리는 것에 대한 보상이 됩니다. 살아남은 매초마다 점수를 주는 편이 더 공정합니다. pygame은 매초 게임에 자체 이벤트를 보낼 수 있습니다.
이벤트 유형은 숫자입니다. pygame.USEREVENT는 pygame이 여러분이 사용할 수 있도록 비워 둔 첫 번째 이벤트이므로, 이를 기준으로 이름을 지정하세요.
POINT = pygame.USEREVENT + 1
...
pygame.time.set_timer(POINT, 1000)그때부터 다른 이벤트와 함께 1000 ms마다 POINT 이벤트가 도착하며, 키 누름을 처리하듯 처리하면 됩니다.
if event.type == POINT and state == "play":
score += 1타이머는 메뉴와 게임 오버 화면에서도 계속 실행되므로 상태를 확인하세요. set_timer를 다시 호출하면 타이머가 재시작되므로 reset()에 넣습니다. 이렇게 하면 새 게임이 첫 점수를 받기까지 1초를 온전히 기다립니다.
챌린지
중급- 색상 정의 뒤에
POINT = pygame.USEREVENT + 1을 추가합니다. reset()에서 1000ms마다POINT를 보내는 타이머를 시작합니다.- 플레이 중
POINT이벤트가 발생하면 점수를 1 올립니다. - 아래로 지나간 바위는 더 이상 점수를 주지 않습니다.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
def reset():
global player, rock, score, lives, hit_time
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
lives = 3
hit_time = -2000
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
screen.blit(title, title_rect)
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
safe = pygame.time.get_ticks() - hit_time < 1000
if not safe or pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0:
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
screen.blit(score_text, score_rect)
for i in range(3):
if i < lives:
screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
else:
screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))
def play_frame():
global score, lives, state, hit_time
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
now = pygame.time.get_ticks()
if rock.colliderect(player) and now - hit_time > 1000:
hit_time = now
lives -= 1
if lives == 0:
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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