장애물
Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 26번째.
이제 뛰어넘을 장애물을 추가해 봅시다. 장애물은 오른쪽 가장자리에서 조금 안쪽, 지면 위에서 시작해 왼쪽으로 이동하는 스프라이트입니다:
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = random.choice(obstacle_images)
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))
def update(self):
self.rect.x -= speed
if self.rect.right < 0:
self.kill()obstacle_images에는 한 번 불러온 스파이크 공과 블롭이 들어 있으므로, 각 장애물은 파일을 읽지 않고 그림을 선택합니다. kill()은 스프라이트가 속한 모든 그룹에서 해당 스프라이트를 제거하므로, 왼쪽으로 사라진 장애물은 더 이상 남지 않습니다.
장애물은 그룹에 넣어 둡니다. obstacles.update()는 장애물을 모두 이동시키고, obstacles.draw(screen)는 장애물을 모두 그립니다. 타이머가 장애물을 추가합니다. 타이머가 작동할 때마다 무작위 간격으로 다시 설정해 플레이어가 일정한 박자에 맞춰 점프할 수 없게 합니다:
if event.type == SPAWN:
obstacles.add(Obstacle())
pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))아직 러너가 장애물에 부딪힐 수는 없습니다. 다음에 추가하겠습니다.
챌린지
중급SPAWN = pygame.USEREVENT + 1,speed = 6을 추가하고,spike_ball.png와blob.png가 포함된obstacle_images목록을 만드세요.- 표시된 대로
Obstacle스프라이트를 작성하세요. obstacles라는 그룹을 만들고SPAWN타이머를 1500 ms로 시작하세요.SPAWN이 발생하면 장애물을 추가하고random.randint(1000, 2000)으로 타이머를 다시 시작하세요.- 매 프레임 그룹을 업데이트하고 그리세요.
직접 해보기
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.frames = [
pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
]
self.image = self.frames[0]
self.step = 0
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]
runner = Runner()
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
runner.jump()
runner.update()
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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