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새로운 기록

Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 22번째.

최고 기록을 경신하는 순간은 축하할 만한 때입니다. 게임 오버 화면에서 이를 알려야 하며, 기록을 경신했을 때만 알려야 합니다.

두 줄의 순서가 이를 결정합니다. 먼저 점수를 이전 최고 기록과 비교한 다음 최고 기록을 업데이트합니다.

new_record = score > best
best = max(best, score)

순서를 바꾸면 비교할 때 이미 best에 점수가 들어 있으므로 score > best는 절대 참이 되지 않습니다.

score > best는 비교이므로 new_record에는 True 또는 False가 들어갑니다. 게임 오버 화면에서 이를 확인합니다.

if new_record:
    record = font.render("New record!", True, (255, 220, 90))
    screen.blit(record, record.get_rect(center=(240, 110)))

최고 기록과 같은 점수는 신기록이 아니므로, 확인에는 >=가 아니라 >를 사용합니다.

challenge icon

챌린지

중급
  1. 게임이 끝나면 best를 업데이트하기 전에 new_record = score > best를 설정합니다.
  2. 게임 오버 화면에서 new_record가 참이면, (255, 220, 90) 색상으로 (240, 110) 중앙에 New record!를 표시합니다.

직접 해보기

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2


def reset():
    global player, rocks, score, lives
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rocks = []
    score = 0
    lives = 3
    pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
    pygame.time.set_timer(SPAWN, 800)


def load_best():
    try:
        with open("highscore.txt") as file:
            return int(file.read())
    except FileNotFoundError:
        return 0


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    for rock in rocks:
        pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    for i in range(3):
        if i < lives:
            screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
        else:
            screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))


def play_frame():
    global rocks, lives, state, best
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    kept = []
    for rock in rocks:
        rock.y += 3
        if rock.colliderect(player):
            lives -= 1
        elif rock.top <= 360:
            kept.append(rock)
    rocks = kept
    if lives <= 0:
        state = "over"
        best = max(best, score)
        with open("highscore.txt", "w") as file:
            file.write(str(best))
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
    best_text = font.render(f"Best: {best}", True, WHITE)
    screen.blit(best_text, best_text.get_rect(center=(240, 240)))


reset()
state = "menu"
best = load_best()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1
        if event.type == SPAWN and state == "play":
            rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                reset()
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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