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점점 빨라지는 속도

Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 15번째.

전혀 변하지 않는 게임은 지루해지고, 시작부터 어려운 게임은 신규 플레이어를 잃게 됩니다. 처음에는 쉽게 시작하고 플레이어가 오래 버틸수록 난이도를 높이세요.

게임이 시작된 후 경과한 시간이 속도를 결정합니다. reset()은 시작 시점을 기억하고, 매 프레임마다 그 시간을 바탕으로 속도를 계산합니다.

seconds = (pygame.time.get_ticks() - start_time) // 1000
speed = 3 + seconds // 5

seconds // 5는 5초마다 1씩 증가하므로, 바위는 처음에는 프레임당 3픽셀, 5초 후에는 4픽셀, 10초 후에는 5픽셀씩 떨어집니다. 정수 단위로 계산하면 속도도 정수가 됩니다. Rect에는 정수가 필요합니다. Rect는 정수 픽셀을 저장하므로 rock.y += 3.5처럼 하면 소수 부분이 사라집니다.

Enter와 R은 모두 reset()을 호출하므로, 메뉴가 얼마나 오래 표시되었든 게임이 시작될 때마다 시계가 다시 시작됩니다.

challenge icon

챌린지

중급
  1. reset()에서 start_time을 pygame.time.get_ticks()로 설정합니다.
  2. play_frame()에서 start_time 이후 경과한 seconds와 speed = 3 + seconds // 5를 계산합니다.
  3. 모든 바위를 3 대신 speed만큼 아래로 이동합니다.

직접 해보기

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2


def reset():
    global player, rocks, score, lives
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rocks = []
    score = 0
    lives = 3
    pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
    pygame.time.set_timer(SPAWN, 800)


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    for rock in rocks:
        pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    for i in range(3):
        if i < lives:
            screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
        else:
            screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))


def play_frame():
    global rocks, lives, state
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    kept = []
    for rock in rocks:
        rock.y += 3
        if rock.colliderect(player):
            lives -= 1
        elif rock.top <= 360:
            kept.append(rock)
    rocks = kept
    if lives <= 0:
        state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1
        if event.type == SPAWN and state == "play":
            rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                reset()
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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