점점 빨라지는 속도
Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 15번째.
전혀 변하지 않는 게임은 지루해지고, 시작부터 어려운 게임은 신규 플레이어를 잃게 됩니다. 처음에는 쉽게 시작하고 플레이어가 오래 버틸수록 난이도를 높이세요.
게임이 시작된 후 경과한 시간이 속도를 결정합니다. reset()은 시작 시점을 기억하고, 매 프레임마다 그 시간을 바탕으로 속도를 계산합니다.
seconds = (pygame.time.get_ticks() - start_time) // 1000
speed = 3 + seconds // 5seconds // 5는 5초마다 1씩 증가하므로, 바위는 처음에는 프레임당 3픽셀, 5초 후에는 4픽셀, 10초 후에는 5픽셀씩 떨어집니다. 정수 단위로 계산하면 속도도 정수가 됩니다. Rect에는 정수가 필요합니다. Rect는 정수 픽셀을 저장하므로 rock.y += 3.5처럼 하면 소수 부분이 사라집니다.
Enter와 R은 모두 reset()을 호출하므로, 메뉴가 얼마나 오래 표시되었든 게임이 시작될 때마다 시계가 다시 시작됩니다.
챌린지
중급reset()에서start_time을pygame.time.get_ticks()로 설정합니다.play_frame()에서start_time이후 경과한seconds와speed = 3 + seconds // 5를 계산합니다.- 모든 바위를 3 대신
speed만큼 아래로 이동합니다.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2
def reset():
global player, rocks, score, lives
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rocks = []
score = 0
lives = 3
pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
pygame.time.set_timer(SPAWN, 800)
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
screen.blit(title, title_rect)
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
for rock in rocks:
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
screen.blit(score_text, score_rect)
for i in range(3):
if i < lives:
screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
else:
screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))
def play_frame():
global rocks, lives, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
kept = []
for rock in rocks:
rock.y += 3
if rock.colliderect(player):
lives -= 1
elif rock.top <= 360:
kept.append(rock)
rocks = kept
if lives <= 0:
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == POINT and state == "play":
score += 1
if event.type == SPAWN and state == "play":
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
reset()
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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