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CoddyTech

목숨 표시 하트

Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 8번째.

이제 게임에는 생명이 3개 있으며, 아래쪽에 Lives: 3으로 표시됩니다. 플레이어는 숫자보다 하트가 늘어선 모습을 더 빠르게 알아봅니다. 에셋 팩에는 heart.png와 heart_empty.png가 있으며, 둘 다 크기는 36 x 36입니다.

set_mode 뒤에서 각 이미지를 한 번씩 불러옵니다.

heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()

그런 다음 for 루프로 슬롯 3개를 그립니다. 생명이 남아 있는 수보다 i가 작으면 슬롯 i는 채워집니다.

for i in range(3):
    if i < lives:
        screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
    else:
        screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))

생명이 2개라면 슬롯 0과 1은 채워지고 슬롯 2는 비어 있습니다. 빈 하트 덕분에 줄의 길이가 그대로 유지되므로, 플레이어는 남은 생명 수뿐 아니라 게임이 처음 시작할 때의 생명 수도 알 수 있습니다.

challenge icon

챌린지

중급
  1. set_mode 뒤에 assets/images/heart.png와 assets/images/heart_empty.png를 한 번 불러옵니다.
  2. draw_game()에서 x 좌표 10, 50, 90, y 좌표 10에 하트 세 개를 그립니다. 남은 생명마다 꽉 찬 하트를, 잃은 생명마다 빈 하트를 그립니다.
  3. Lives: 텍스트를 제거합니다.

직접 해보기

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)


def reset():
    global player, rock, score, lives
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
    score = 0
    lives = 3


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    lives_text = font.render(f"Lives: {lives}", True, WHITE)
    screen.blit(lives_text, (10, 330))


def play_frame():
    global score, lives, state
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        score += 1
    if rock.colliderect(player):
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
        lives -= 1
        if lives == 0:
            state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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