충돌
Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 27번째.
장애물에 닿으면 달리기가 끝납니다. pygame.sprite.spritecollideany(sprite, group)는 그룹에서 해당 스프라이트에 닿는 첫 번째 스프라이트를 반환하며, 그런 스프라이트가 없으면 None을 반환합니다.
기본적으로 사각형을 비교합니다. 그림에는 투명한 모서리가 있고, 특히 블롭의 모서리가 많이 투명하므로, 눈에 보이는 부분끼리 닿지 않아도 두 사각형이 겹칠 수 있습니다. 세 번째 인수로 더 정확한 검사를 선택할 수 있습니다.
if pygame.sprite.spritecollideany(runner, obstacles, pygame.sprite.collide_mask):
state = "over"collide_mask는 그림에서 그려진 픽셀을 비교하고 투명한 픽셀은 무시합니다. 그러면 플레이어가 눈으로 확인할 수 있는 충돌만 충돌로 처리됩니다.
상태는 Meteor Dodge에서와 같이 작동합니다. 업데이트, 점프, 새 장애물 생성은 상태가 "play"일 때만 일어나며, 게임 오버 화면에는 멈춘 게임 화면과 메시지가 표시됩니다.
챌린지
중급- 크기 32의 글꼴
assets/fonts/pixel.ttf을 추가하고state = "play"로 설정합니다. - 상태가
"play"인 동안에만 점프하고 장애물을 추가한 뒤, 러너와 장애물을 업데이트합니다. - 러너가 장애물에 닿으면(
collide_mask) 상태를"over"로 설정합니다. - 게임이 끝나면
Game over를(40, 50, 80)색상으로 (320, 140)에 중앙 정렬해 표시합니다.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 1
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.frames = [
pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
]
self.image = self.frames[0]
self.step = 0
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = random.choice(obstacle_images)
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))
def update(self):
self.rect.x -= speed
if self.rect.right < 0:
self.kill()
obstacle_images = [
pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha(),
]
runner = Runner()
obstacles = pygame.sprite.Group()
speed = 6
pygame.time.set_timer(SPAWN, 1500)
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
runner.jump()
if event.type == SPAWN:
obstacles.add(Obstacle())
pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))
runner.update()
obstacles.update()
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
obstacles.draw(screen)
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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