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충돌

Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 27번째.

장애물에 닿으면 달리기가 끝납니다. pygame.sprite.spritecollideany(sprite, group)는 그룹에서 해당 스프라이트에 닿는 첫 번째 스프라이트를 반환하며, 그런 스프라이트가 없으면 None을 반환합니다.

기본적으로 사각형을 비교합니다. 그림에는 투명한 모서리가 있고, 특히 블롭의 모서리가 많이 투명하므로, 눈에 보이는 부분끼리 닿지 않아도 두 사각형이 겹칠 수 있습니다. 세 번째 인수로 더 정확한 검사를 선택할 수 있습니다.

if pygame.sprite.spritecollideany(runner, obstacles, pygame.sprite.collide_mask):
    state = "over"

collide_mask는 그림에서 그려진 픽셀을 비교하고 투명한 픽셀은 무시합니다. 그러면 플레이어가 눈으로 확인할 수 있는 충돌만 충돌로 처리됩니다.

상태는 Meteor Dodge에서와 같이 작동합니다. 업데이트, 점프, 새 장애물 생성은 상태가 "play"일 때만 일어나며, 게임 오버 화면에는 멈춘 게임 화면과 메시지가 표시됩니다.

challenge icon

챌린지

중급
  1. 크기 32의 글꼴 assets/fonts/pixel.ttf을 추가하고 state = "play"로 설정합니다.
  2. 상태가 "play"인 동안에만 점프하고 장애물을 추가한 뒤, 러너와 장애물을 업데이트합니다.
  3. 러너가 장애물에 닿으면(collide_mask) 상태를 "over"로 설정합니다.
  4. 게임이 끝나면 Game over를 (40, 50, 80) 색상으로 (320, 140)에 중앙 정렬해 표시합니다.

직접 해보기

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 1


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.frames = [
            pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
            pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
        ]
        self.image = self.frames[0]
        self.step = 0
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
        self.vy = 0

    def jump(self):
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.vy = -16

    def update(self):
        self.vy += GRAVITY
        self.rect.y += self.vy
        if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
            self.rect.bottom = GROUND_Y
            self.vy = 0
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.step += 1
            self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
        else:
            self.image = self.frames[1]


class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = random.choice(obstacle_images)
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))

    def update(self):
        self.rect.x -= speed
        if self.rect.right < 0:
            self.kill()


obstacle_images = [
    pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha(),
    pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha(),
]
runner = Runner()
obstacles = pygame.sprite.Group()
speed = 6
pygame.time.set_timer(SPAWN, 1500)

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            runner.jump()
        if event.type == SPAWN:
            obstacles.add(Obstacle())
            pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))

    runner.update()
    obstacles.update()

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    obstacles.draw(screen)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

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