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CoddyTech

점프

Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 24번째.

점프는 중력이 빼앗아 가는 위쪽 속도입니다. 러너에게 수직 속도 vy를 줍니다. 매 프레임 중력이 속도에 1을 더하고 러너는 그 속도만큼 이동합니다:

def update(self):
    self.vy += GRAVITY
    self.rect.y += self.vy
    if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
        self.rect.bottom = GROUND_Y
        self.vy = 0

y는 아래쪽으로 증가하므로 점프할 때 vy = -16으로 설정합니다. 러너는 15픽셀, 그다음 14픽셀, 그다음 13픽셀 올라가며 속도가 줄어들다가 약 120픽셀 위에서 멈춘 뒤 점점 더 빠르게 떨어집니다. 지면선에 닿으면 그 위에 놓이고 멈춥니다.

지면에서만 점프하세요. 이 확인이 없으면 공중에서 키를 누를 때마다 새로운 점프가 시작되어 러너가 끝없이 올라갈 수 있습니다:

def jump(self):
    if self.rect.bottom == GROUND_Y:
        self.vy = -16

5절에서는 착지할 플랫폼을 추가하여 이 내용을 확장합니다.

challenge icon

챌린지

중급
  1. GRAVITY = 1과 self.vy = 0을 러너에 추가하세요.
  2. 예시와 같이 update()를 작성하고, 그리기 전에 매 프레임 runner.update()를 호출하세요.
  3. jump()를 작성하세요. 러너가 지면에 있을 때만 vy = -16으로 설정하세요.
  4. 스페이스 키 또는 위쪽 화살표 키를 누르면 runner.jump()가 호출됩니다.

직접 해보기

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha()
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))


runner = Runner()

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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