800ms마다 바위 하나
Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 12번째.
한 번에 바위 하나씩 떨어지는 게임은 조용합니다. 타이머를 사용하면 다른 바위들이 아직 떨어지고 있는 동안에도 800 ms마다 새 바위가 떨어질 수 있습니다. 바위들을 목록에 저장하세요:
SPAWN = pygame.USEREVENT + 2
...
if event.type == SPAWN and state == "play":
rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))각 이벤트에는 고유한 번호가 있으므로, SPAWN은 POINT보다 하나 큰 USEREVENT + 2입니다. 다른 타이머 옆에서 이 타이머를 시작하고, reset()에서 rocks = []를 설정하세요.
매 프레임마다 모든 바위를 이동시킨 다음, 창 안에 남아 있는 바위만 유지하세요:
for rock in rocks:
rock.y += 4
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top <= 360]두 번째 줄이 없으면, 떨어졌던 모든 바위가 목록에 계속 남습니다. 게임은 아무도 볼 수 없는 수천 개의 바위를 이동하고 확인하게 되어, 플레이 시간이 길어질수록 느려집니다.
그리기와 충돌 검사도 rocks를 순회하는 반복문으로 바뀝니다.
챌린지
중급rock를rocks라는 이름의 목록으로 바꾸고,reset()에서 빈 목록으로 만드세요.SPAWN = pygame.USEREVENT + 2를 추가하고,reset()에서 시작되는 800ms 간격의 타이머를 설정하세요.- 플레이 중
SPAWN이 발생하면, y 좌표가 -24이고 x 좌표가 0부터 456 사이에서 무작위로 정해지는 24×24 크기의 바위를 추가하세요. - 매 프레임마다 모든 바위를 아래로 4만큼 이동시키고, 위쪽이 360을 지난 바위는 제거한 뒤, 나머지를 모두 그리고 각각 충돌했는지 확인하세요.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1
def reset():
global player, rock, score, lives, hit_time
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
lives = 3
hit_time = -2000
pygame.time.set_timer(POINT, 1000)
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
screen.blit(title, title_rect)
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
safe = pygame.time.get_ticks() - hit_time < 1000
if not safe or pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0:
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
screen.blit(score_text, score_rect)
for i in range(3):
if i < lives:
screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
else:
screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))
def play_frame():
global score, lives, state, hit_time
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
now = pygame.time.get_ticks()
if rock.colliderect(player) and now - hit_time > 1000:
hit_time = now
lives -= 1
if lives == 0:
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == POINT and state == "play":
score += 1
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
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