Menu
CoddyTech

800ms마다 바위 하나

Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 12번째.

한 번에 바위 하나씩 떨어지는 게임은 조용합니다. 타이머를 사용하면 다른 바위들이 아직 떨어지고 있는 동안에도 800 ms마다 새 바위가 떨어질 수 있습니다. 바위들을 목록에 저장하세요:

SPAWN = pygame.USEREVENT + 2
...
if event.type == SPAWN and state == "play":
    rocks.append(pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24))

각 이벤트에는 고유한 번호가 있으므로, SPAWN은 POINT보다 하나 큰 USEREVENT + 2입니다. 다른 타이머 옆에서 이 타이머를 시작하고, reset()에서 rocks = []를 설정하세요.

매 프레임마다 모든 바위를 이동시킨 다음, 창 안에 남아 있는 바위만 유지하세요:

for rock in rocks:
    rock.y += 4
rocks = [rock for rock in rocks if rock.top <= 360]

두 번째 줄이 없으면, 떨어졌던 모든 바위가 목록에 계속 남습니다. 게임은 아무도 볼 수 없는 수천 개의 바위를 이동하고 확인하게 되어, 플레이 시간이 길어질수록 느려집니다.

그리기와 충돌 검사도 rocks를 순회하는 반복문으로 바뀝니다.

challenge icon

챌린지

중급
  1. rock를 rocks라는 이름의 목록으로 바꾸고, reset()에서 빈 목록으로 만드세요.
  2. SPAWN = pygame.USEREVENT + 2를 추가하고, reset()에서 시작되는 800ms 간격의 타이머를 설정하세요.
  3. 플레이 중 SPAWN이 발생하면, y 좌표가 -24이고 x 좌표가 0부터 456 사이에서 무작위로 정해지는 24×24 크기의 바위를 추가하세요.
  4. 매 프레임마다 모든 바위를 아래로 4만큼 이동시키고, 위쪽이 360을 지난 바위는 제거한 뒤, 나머지를 모두 그리고 각각 충돌했는지 확인하세요.

직접 해보기

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
heart = pygame.image.load("assets/images/heart.png").convert_alpha()
heart_empty = pygame.image.load("assets/images/heart_empty.png").convert_alpha()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
PLATE = (60, 60, 90)
POINT = pygame.USEREVENT + 1


def reset():
    global player, rock, score, lives, hit_time
    player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
    rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
    score = 0
    lives = 3
    hit_time = -2000
    pygame.time.set_timer(POINT, 1000)


def draw_menu():
    screen.fill((30, 30, 46))
    title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
    title_rect = title.get_rect(center=(240, 140))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, title_rect.inflate(24, 12))
    screen.blit(title, title_rect)
    hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


def draw_game():
    screen.fill((30, 30, 46))
    safe = pygame.time.get_ticks() - hit_time < 1000
    if not safe or pygame.time.get_ticks() // 100 % 2 == 0:
        pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
    pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
    score_text = font.render(f"{score:05}", True, WHITE)
    score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
    pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))
    screen.blit(score_text, score_rect)
    for i in range(3):
        if i < lives:
            screen.blit(heart, (10 + i * 40, 10))
        else:
            screen.blit(heart_empty, (10 + i * 40, 10))


def play_frame():
    global score, lives, state, hit_time
    keys = pygame.key.get_pressed()
    if keys[pygame.K_LEFT]:
        player.x -= 6
    if keys[pygame.K_RIGHT]:
        player.x += 6
    player.clamp_ip(screen.get_rect())

    rock.y += 4
    if rock.top > 360:
        rock.y = -24
        rock.x = random.randint(0, 456)
    now = pygame.time.get_ticks()
    if rock.colliderect(player) and now - hit_time > 1000:
        hit_time = now
        lives -= 1
        if lives == 0:
            state = "over"
    draw_game()


def draw_over():
    draw_game()
    message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
    screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
    hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
    screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))


reset()
state = "menu"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == POINT and state == "play":
            score += 1
        if event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
                state = "play"
            elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
                reset()
                state = "play"

    if state == "menu":
        draw_menu()
    elif state == "play":
        play_frame()
    else:
        draw_over()
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()

게임 규칙의 모든 레슨

직접 연습해 보세요: Pygame 플레이그라운드