점수와 속도
Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 28번째.
엔드리스 러너 게임은 이동 거리로 점수를 매깁니다. 100 ms마다 타이머가 1점을 더하므로, 1초 동안 달리면 10점을 얻습니다.
POINT = pygame.USEREVENT + 2
pygame.time.set_timer(POINT, 100)Meteor Dodge에서처럼 맨 오른쪽 위에 00042와 같이 0을 붙여 표시하세요.
게임은 진행할수록 어려워집니다. 속도를 점수에 연동하세요. 시작할 때는 프레임당 6픽셀이고, 100점마다 1씩 증가하며, 14를 넘지 않게 합니다.
speed = min(14, 6 + score // 100)Obstacle.update()는 매 프레임마다 speed를 읽으므로, 새 속도가 이미 화면에 있는 장애물에도 적용됩니다. min은 최대 속도를 제한합니다. 속도가 14일 때 장애물은 1초도 안 되어 창을 가로지르며, 그보다 빠르면 플레이어가 반응할 수 없습니다.
챌린지
중급POINT = pygame.USEREVENT + 2를 추가하고, 100ms마다 실행되는 타이머와score = 0을 설정하세요.- 플레이 중
POINT이벤트가 발생하면 점수에 1을 더하세요. - 플레이 중 업데이트하기 전에
speed = min(14, 6 + score // 100)으로 설정하세요. (40, 50, 80)색상으로 점수를 다섯 자리 숫자로 표시하고,topright=(630, 10)을 사용하세요.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)
SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 1
class Runner(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.frames = [
pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
]
self.image = self.frames[0]
self.step = 0
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
self.vy = 0
def jump(self):
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.vy = -16
def update(self):
self.vy += GRAVITY
self.rect.y += self.vy
if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
self.rect.bottom = GROUND_Y
self.vy = 0
if self.rect.bottom == GROUND_Y:
self.step += 1
self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
else:
self.image = self.frames[1]
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
super().__init__()
self.image = random.choice(obstacle_images)
self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))
def update(self):
self.rect.x -= speed
if self.rect.right < 0:
self.kill()
obstacle_images = [
pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha(),
pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha(),
]
runner = Runner()
obstacles = pygame.sprite.Group()
speed = 6
pygame.time.set_timer(SPAWN, 1500)
state = "play"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
if state == "play":
runner.jump()
if event.type == SPAWN and state == "play":
obstacles.add(Obstacle())
pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))
if state == "play":
runner.update()
obstacles.update()
if pygame.sprite.spritecollideany(runner, obstacles, pygame.sprite.collide_mask):
state = "over"
screen.fill(SKY)
pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
screen.blit(runner.image, runner.rect)
obstacles.draw(screen)
if state == "over":
message = font.render("Game over", True, (40, 50, 80))
screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 140)))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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