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CoddyTech

점수와 속도

Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 28번째.

엔드리스 러너 게임은 이동 거리로 점수를 매깁니다. 100 ms마다 타이머가 1점을 더하므로, 1초 동안 달리면 10점을 얻습니다.

POINT = pygame.USEREVENT + 2
pygame.time.set_timer(POINT, 100)

Meteor Dodge에서처럼 맨 오른쪽 위에 00042와 같이 0을 붙여 표시하세요.

게임은 진행할수록 어려워집니다. 속도를 점수에 연동하세요. 시작할 때는 프레임당 6픽셀이고, 100점마다 1씩 증가하며, 14를 넘지 않게 합니다.

speed = min(14, 6 + score // 100)

Obstacle.update()는 매 프레임마다 speed를 읽으므로, 새 속도가 이미 화면에 있는 장애물에도 적용됩니다. min은 최대 속도를 제한합니다. 속도가 14일 때 장애물은 1초도 안 되어 창을 가로지르며, 그보다 빠르면 플레이어가 반응할 수 없습니다.

challenge icon

챌린지

중급
  1. POINT = pygame.USEREVENT + 2를 추가하고, 100ms마다 실행되는 타이머와 score = 0을 설정하세요.
  2. 플레이 중 POINT 이벤트가 발생하면 점수에 1을 더하세요.
  3. 플레이 중 업데이트하기 전에 speed = min(14, 6 + score // 100)으로 설정하세요.
  4. (40, 50, 80) 색상으로 점수를 다섯 자리 숫자로 표시하고, topright=(630, 10)을 사용하세요.

직접 해보기

import random
import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((640, 320))
pygame.display.set_caption("Sky Runner")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 32)

SKY = (140, 200, 240)
GROUND = (90, 160, 80)
GROUND_Y = 260
GRAVITY = 1
SPAWN = pygame.USEREVENT + 1


class Runner(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.frames = [
            pygame.image.load("assets/images/player.png").convert_alpha(),
            pygame.image.load("assets/images/player_walk.png").convert_alpha(),
        ]
        self.image = self.frames[0]
        self.step = 0
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(100, GROUND_Y))
        self.vy = 0

    def jump(self):
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.vy = -16

    def update(self):
        self.vy += GRAVITY
        self.rect.y += self.vy
        if self.rect.bottom >= GROUND_Y:
            self.rect.bottom = GROUND_Y
            self.vy = 0
        if self.rect.bottom == GROUND_Y:
            self.step += 1
            self.image = self.frames[self.step // 8 % 2]
        else:
            self.image = self.frames[1]


class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
    def __init__(self):
        super().__init__()
        self.image = random.choice(obstacle_images)
        self.rect = self.image.get_rect(midbottom=(664, GROUND_Y))

    def update(self):
        self.rect.x -= speed
        if self.rect.right < 0:
            self.kill()


obstacle_images = [
    pygame.image.load("assets/images/spike_ball.png").convert_alpha(),
    pygame.image.load("assets/images/blob.png").convert_alpha(),
]
runner = Runner()
obstacles = pygame.sprite.Group()
speed = 6
pygame.time.set_timer(SPAWN, 1500)
state = "play"

running = True
while running:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            running = False
        if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key in (pygame.K_SPACE, pygame.K_UP):
            if state == "play":
                runner.jump()
        if event.type == SPAWN and state == "play":
            obstacles.add(Obstacle())
            pygame.time.set_timer(SPAWN, random.randint(1000, 2000))

    if state == "play":
        runner.update()
        obstacles.update()
        if pygame.sprite.spritecollideany(runner, obstacles, pygame.sprite.collide_mask):
            state = "over"

    screen.fill(SKY)
    pygame.draw.rect(screen, GROUND, (0, GROUND_Y, 640, 60))
    screen.blit(runner.image, runner.rect)
    obstacles.draw(screen)
    if state == "over":
        message = font.render("Game over", True, (40, 50, 80))
        screen.blit(message, message.get_rect(center=(320, 140)))
    pygame.display.flip()
    clock.tick(60)

pygame.quit()
quiz icon실력 점검

이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.

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