앵커 포인트
Coddy Pygame 여정의 게임 규칙 섹션에 포함된 레슨. 29개 중 7번째.
(10, 10)에 그린 점수는 왼쪽 가장자리에서 시작합니다. 대신 오른쪽 가장자리에 맞추려면 너비가 필요하며, 너비는 숫자가 커질수록 달라집니다. Rect가 계산을 대신해 줍니다.
text.get_rect()는 점의 위치를 지정하는 키워드 인수를 받습니다. 사용할 수 있는 인수에는 center, topleft, topright, midtop, midbottom 등이 있습니다. 지정한 점이 말한 위치에 오도록 Rect가 배치됩니다.
score_rect = score_text.get_rect(topright=(470, 10))
screen.blit(score_text, score_rect)이제 점수가 0이든 1000이든 점수의 오른쪽 가장자리는 470에 고정됩니다.
복잡한 배경 위의 텍스트는 받침판 위에 놓으면 더 읽기 쉽습니다. inflate(12, 8)은 중심을 그대로 유지하면서 너비를 12픽셀, 높이를 8픽셀 늘린 Rect의 복사본을 반환합니다. 받침판을 먼저 그린 다음 그 위에 텍스트를 그립니다.
pygame.draw.rect(screen, PLATE, score_rect.inflate(12, 8))받침판의 오른쪽 가장자리는 텍스트보다 6픽셀 더 오른쪽인 476에, 위쪽 가장자리는 4픽셀 더 위인 6에 있습니다.
챌린지
중급PLATE = (60, 60, 90)을 추가합니다.- 점수를
topright=(470, 10)위치에 배치하고 그 뒤에PLATE직사각형을 그립니다. 즉, 점수의 Rect를 (12, 8)만큼 확장합니다. - 메뉴에서
Meteor Dodge뒤에PLATE직사각형을 그립니다. 제목의 Rect를 (240, 140) 중심에 배치하고 (24, 12)만큼 확장합니다.
직접 해보기
import random
import pygame
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((480, 360))
pygame.display.set_caption("Meteor Dodge")
clock = pygame.time.Clock()
font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 24)
big_font = pygame.font.Font("assets/fonts/pixel.ttf", 48)
WHITE = (240, 240, 240)
def reset():
global player, rock, score
player = pygame.Rect(220, 300, 40, 40)
rock = pygame.Rect(random.randint(0, 456), -24, 24, 24)
score = 0
def draw_menu():
screen.fill((30, 30, 46))
title = big_font.render("Meteor Dodge", True, WHITE)
screen.blit(title, title.get_rect(center=(240, 140)))
hint = font.render("Press Enter to play", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
def draw_game():
screen.fill((30, 30, 46))
pygame.draw.rect(screen, (255, 196, 0), player)
pygame.draw.rect(screen, (235, 80, 80), rock)
score_text = font.render(f"Score: {score}", True, WHITE)
screen.blit(score_text, (10, 10))
def play_frame():
global score, state
keys = pygame.key.get_pressed()
if keys[pygame.K_LEFT]:
player.x -= 6
if keys[pygame.K_RIGHT]:
player.x += 6
player.clamp_ip(screen.get_rect())
rock.y += 4
if rock.top > 360:
rock.y = -24
rock.x = random.randint(0, 456)
score += 1
if rock.colliderect(player):
state = "over"
draw_game()
def draw_over():
draw_game()
message = big_font.render("Game over", True, WHITE)
screen.blit(message, message.get_rect(center=(240, 160)))
hint = font.render("Press R to play again", True, WHITE)
screen.blit(hint, hint.get_rect(center=(240, 200)))
reset()
state = "menu"
running = True
while running:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_RETURN and state == "menu":
state = "play"
elif event.key == pygame.K_r and state == "over":
reset()
state = "play"
if state == "menu":
draw_menu()
elif state == "play":
play_frame()
else:
draw_over()
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
이 레슨에는 짧은 퀴즈가 포함되어 있습니다. 레슨을 시작해 문제를 풀고 진행 상황을 기록하세요.
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